3DJuegos Zona de Lanzamientos:  Assassin's Creed 2
Tenchu: Shadow Assassins
Plataformas: Wii  PSP    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Acquire    A la venta: 12 de marzo de 2009
Plataformas: Wii  PSP    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Acquire    A la venta: 12 de marzo de 2009
 
Análisis: Tenchu: Shadow Assassins
12 de marzo de 2009 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
Wiimote, tu nueva arma ninja
Como consecuencia de todo ello, el error y la repetición en las distintas fases del videojuego se convierte en algo completamente normal. De hecho, es el planteamiento desde el cual los desarrolladores van a valorar nuestras dotes como ninjas. El tiempo empleado, las muertes conseguidas y los reintentos necesitados son los tres factores para calificarnos con rangos que van desde un ninja principiante hasta uno maestro. Sin duda, y aunque la obra de por sí ya sea larga, esto supone un factor rejugable importante, mucho más cuando se cuenta con grandes aliados como el wiimote y el nunchuk.

Plagado de multitud de eventos "quick time" y de un buen número de secuencias de introducción, Tenchu: Shadow Assassins es un videojuego donde las ejecuciones, los lanzamientos de "shuriken" o los duelos de espadas dependen directamente del movimiento del wiimote.

En este sentido, podríamos hablar de una mecánica de juego prefijada y que otorga poca maniobrabilidad al jugador, pero la realidad acaba siendo otra, ya que el resultado final es una acción desafiante, duradera, agradable y francamente divertida. Incluso, es posible hablar de que es más accesible para unos nuevos jugadores que, en nuestra opinión, se encontrarán con un planteamiento que incide más en la reflexión que en la acción. En este nuevo Tenchu se valora más ser sigiloso y actuar como un verdadero ninja que operar sin haber pensado antes la jugada a realizar.

Tenchu: Shadow Assassins
Sin dificultad, Tenchu: Shadow Assassins probablemente no sería el mismo videojuego. No obstante, siempre se puede modificar: fácil, intermedia o difícil para que sea asequible a todos los públicos.
Ingenio y efectividad
Ahora bien, ¿un ninja se vale sólo de sus armas para sortear las más difíciles situaciones? En Tenchu: Shadow Assassins, no. Aqui será necesaria una caña de pescar para recoger una llave lejana, una bola de humo para cruzar una sala infestada de enemigos o la utilización de un gato para contemplar -a través de sus privilegiados ojos- cuáles son los peligros que nos acechan en el camino.

Los ítems son variados, originales e imprescindibles no sólo en el Modo Historia, sino también en el Modo Misiones, dotado de decenas de pequeñas y rápidas misiones cuyo objetivo es incidir en algunas de las técnicas ninjutsu de nuestros protagonistas. La utilización de las sombras, las ejecuciones "hissatsu" o el acertado equilibrio entre inteligencia y acción se convierten en los elementos recurrerentes de una opción de juego que es capaz de sumar dos o tres horas de entretenimiento a la campaña principal.

Esto convierte a la obra en longeva. Por lo menos, diez horas de arte ninja nos aguardan en un conjunto que, con la potencia del motor Havok, ha logrado dar realismo a las reacciones de los adversarios, capaces de precipitarse por un barranco o de morir por aplastamiento de un centinela caído desde lo alto de una torre. El detalle imprimido a cada situación es elevada, convirtiendo a la experiencia en cinematográfica, gracias en parte a las frecuentes secuencias de introducción, ya sea usando imagenes CGI (generadas por ordenador) o el propio motor del juego.

Tenchu: Shadow Assassins
Además de la campaña principal, el nuevo Tenchu dispone de un Modo Misiones para alargar la duración de un título ya de por sí extenso. Las diez horas de duración pueden ser una realidad para los usuarios más reflexivos.
Entre las sombras
El resultado es la recreación de un entorno que favorece la inmersión en la historia de un Japón feudal caracterizado por la lucha de clanes. Ninjas contra samurais en paisajes dominados por patios, jardines y edificaciones puramente nipones, todos impregnados por la oscuridad en que se desarrolla la trama e influenciados por las pocas antorchas que establecen la separación entre la luz y la oscuridad, entre lo que nos puede delatar y lo que nos puede ayudar a pasar desapercibidos.

En ocasiones las animaciones no son del todo precisas, los modelados presentan alguna que otra imperfección y existen físicas puntualmente imprecisas, pero el conjunto es sobresaliente, con una banda sonora que gusta de los acordes de violín y unas voces de personajes -en inglés- (con subtítulos en español) que colaboran a la hora de sumergir al jugador en la acción.

Tenchu: Shadow Assassins
El papel del wiimote no sólo se centra en el lanzamiento de estrellas ninjas, sino también en los eventos "quick time". La manera de acabar con los enemigos dependerá del gesto que realicemos en cada momento.
"¿Qué es ese olor?" o "¿Hay alguien ahí?" son expresiones que escucharemos mientras permanecemos escondidos y atentos a los movimientos enemigos. La ambientación era un factor crucial en este nuevo Tenchu y Acquire ha sabido salir del paso con mucho talento, metiendo al usuario en el papel de un auténtico ninja y dándole todos sus instrumentos para vivir un argumento interesante pero que nunca quiere hacerse protagonista. Más bien, y aunque la libertad de actuación esté aparentemente algo más limitada que en anteriores entregas, aquí las estrellas somos nosotros, gracias a uno de los videojuegos que con más acierto han logrado reflejar esa manía por vestir de negro y caminar entre tinieblas.

Valoración de Tenchu: Shadow Assassins
Tenchu ha llegado con sigilo, entre las sombras pero con un letal planteamiento a Wii. La serie se redefine en la blanca de Nintendo con un videojuego planteado más hacia la reflexión que hacia la acción, haciendo de la dificultad un garante de la longevidad y de una experiencia desafiante que logra, como nunca, meternos en el rol de un auténtico ninja. Su factura técnica, inteligencia y capacidad de inmersión convierten a Tenchu: Shadow Assassins en otro título más que sumar a la creciente lista de videojuegos exclusivos para Wii que bien merece la pena probar.
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Excelente
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