Análisis: ANNO 1404| 30 de junio de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
La Partida Continua es un buen ejemplo de estos matices con los que cuenta Anno 1404, y lo cierto es que su resultado es óptimo. Esta curiosa modalidad funciona como alternativa a la Campaña Individual, y es de alguna manera una especie de Sandbox estratégico, en el que el inabarcable infinito es nuestra única limitación. Aquí podremos desarrollar nuestro imperio a nuestro gusto y sin ningún tipo de cortapisa temporal, y al igual que la campaña contaremos con tres niveles de dificultad que nos describirán el reto que nos opondrán piratas, compañeros de IA o los siempre molestos desastres naturales.
Por último queda por mencionar los seis escenarios, otra atractiva opción con la que dilatar todavía más la ya de por sí brutal vida útil del videojuego. Elector, Maestro Constructor, Diplomático, Maestro del Gremio, General e Imperator son sus nombres, y ofrecen diferentes retos y condiciones de victoria en función de sus premisas, directamente relacionadas con el título de cada uno.
Sin embargo hasta ahora únicamente hemos rescatado elementos positivos del componente jugable de Anno 1404. ¿La mayor pega exceptuando la falta de incorporaciones de calado? Anno 1404 carece por completo de cualquier elemento multijugador, sin embargo la afirmación de que no hay componente on-line no sería del todo precisa, y es que el videojuego sí cuenta con la modalidad Portal al Mundo, que está basada en el empleo de Internet. Para acceder a ella simplemente deberemos pinchar en el menú sobre su renglón con nuestro perfil activado, pudiendo intercambiar dentro de ésta capturas o partidas guardadas con otros usuarios de todo el mundo.
Pasarán muchas horas antes de que podamos aspirar a crear algo que se acerque en términos de tamaño a lo que vemos en pantalla.
Por último no queremos cerrar el apartado jugable sin añadir un pequeño contratiempo más, y es que la campaña puede resultar algo tediosa a pesar de su impresionante impacto inicial. La historia no es particularmente atractiva para el usuario, y el reseteo del mapa y de todos nuestros avances al finalizar cada capítulo nunca nos ha parecido un modo particularmente bueno de emplazar al usuario a acercarse a nuevos objetivos. Sin embargo debemos insistir en que se trata de dos elementos menores, y que de ninguna manera desequilibran el positivo balance de Anno 1404.
Las ciudades acaban teniendo un aspecto muy diferente en función del tipo de jugador que se acerque a Anno 1404. Si optamos por lo comercial nuestro puerto deberá estar repleto de almacenes, si preferimos el corte militar su look será el opuesto.
Belleza de las Indias
Describir a Anno 1404 como uno de los RTS más bonitos de los últimos tiempos es una afirmación que puede sonar a exagerada, pero lo cierto es que el videojuego tiene un aroma encantador y una paleta de colores vibrante y variada que lo convierten en un título realmente atractivo para el espectador.
Con el título maximizado en todas sus opciones gráficas asistimos a un espectáculo de gran belleza, en el que no ha sido descuidado ningún aspecto. Quizá la cámara podría acercarse algo más a la acción cuando llevamos al máximo el zoom, pero desde la perspectiva flexible que ofrece el ángulo de visión actual el videojuego exhibe un primor incuestionable.
Las construcciones están muy bien recreadas, y los personajes humanos son simpáticos y tan coloristas como los cuidados parajes que los enmarcan. Mención especial para el mar, retratado con gran atractivo e indudable buen gusto.
Bonito. Esa es la mejor palabra para describir Anno 1404. No es el juego más avanzado en lo técnico, pero presenta estampas de gran belleza como los destellos de sol en el mar o el viento agitando la arena y las palmeras.
Por otra parte el videojuego a nivel tecnológico goza de un
rendimiento extraordinario, lo que hace posible que con un equipo no particularmente potente gocemos de su apartado gráfico al 100%, mientras que con uno que cumpla por las justas los
requisitos mínimos podamos jugar con idéntica fluidez aunque con los lógicos recortes visuales.
El juego de Sunflowers ofrece en este campo una gran flexibilidad al usuario, y es que la cantidad de opciones y parámetros que podemos alterar a nuestro gusto es sencillamente abrumadora. Desde los clásicos parámetros para resolución, antialiasing y filtros anisotrópicos, hasta otros mucho más específicos como los efectos de postprocesado, calidad de texturas, efectos, tejidos, agua y un larguísimo etcétera de alternativas de entre las que elegir que conforman las casi 20 opciones personalizables de este campo. La única pega en la faceta técnica son unos tiempos de carga excesivos antes de poder acceder a los mapas, un mal menor teniendo en cuenta que no hay más cargas hasta que los abandonemos.
Anno 1404 llega a nuestro país totalmente traducido, con textos en nuestro idioma y con un apartado de doblaje al español bastante aceptable. La música es tranquila, inspirada y de acompañamiento, mientras que los efectos cumplen su función con dignidad y corrección.

Valoración de ANNO 1404 Anno 1404 encuentra su mayor triunfo en un fantástico abrazo de los usuarios más y menos experimentados: Un noble y recompensable intento por no dejar fuera a nadie. A pesar de no contar con grandes novedades, lo acertado de su jugabilidad y la belleza de su apartado gráfico lo hacen un título muy recomendable para los aficionados a los RTS. |



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