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Ninja Blade
Plataformas: PC  X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: From Software    A la venta: 3 de abril de 2009
Plataformas: PC  X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: From Software    A la venta: 3 de abril de 2009
 
Análisis: Ninja Blade
24 de marzo de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
Directo y Sin Rodeos
Ninja Blade es tan directo como una película de Steven Seagal. No se toma ni un segundo a la hora de presentar la acción, ni nos hace perder el tiempo miserablemente presenciando una historia que, dado el absurdo contexto del videojuego, probablemente iba a acabar aburriendo a los pocos minutos de juego.

No obstante sí es verdad que a menudo el juego peca de cierta sobreexposición. Algunas cinemáticas son demasiado largas para lo que en realidad cuentan, y el juego no se libra de ese efectista y excesivo gusto japonés por plantar a los personajes estáticos a la espera de unas reacciones faciales o emotivas que nunca llegan. Esto a algunos enerva y a otros fascina, es una cuestión totalmente subjetiva que no pesa en la calificación final del videojuego pero que no es gratuito reseñar.

Lo que sí es totalmente objetivo es que Ninja Blade es un machacabotones de la vieja escuela. Botón de salto, botón de ataque ligero y botón de ataque especial, ese será el pan nuestro de cada día en el lanzamiento que nos ocupa; y esa será la limitación a la que en principio estará sometido el jugador que sólo podrá expandirla mediante los combos. El botón derecho del pad, por su parte, queda relegado al empleo del Shuriken, una estrella voladora con la que controlar el poder del viento, del fuego y de la electricidad en función de cuál llevemos equipado.

Ninja Blade
Ya en los primeros minutos de partida nos toparemos con un Portador de Nivel 5. Desde ahí todo irá a peor…
¿En qué se traduce esto? Básicamente se trata de nuevos métodos con los que expandir las posibilidades del combate, puesto que aportan la necesaria vertiente de la lucha a distancia. No obstante no sólo se utilizarán para abatir a los oponentes, sino que también tendrán usos en forma de ligerísimos rompecabezas, por ejemplo, para apagar un fuego podemos lanzar el Shuriken de viento hasta extinguirlo.

El otro elemento directamente relacionado con el combate, pero también con aplicaciones que se escapan a su uso es el de la visión Ninja. Gracias a este elemento, que se acciona con uno de los botones superiores del mando, ralentizaremos la acción y además tendremos la oportunidad de ver los secretos que esconden enemigos y escenarios gracias a esta visión similar a los rayos infrarrojos. Su barra se agota con el uso y para volver a emplearla hay que rellenarla, pero empleándola podremos ver cómo escalar zonas del escenario o descubriremos los puntos débiles de los rivales.

En última instancia nos acercaremos al sistema de mejora y adquisición de armas de Ninja Blade, una meritoria intención por parte de From Software a la hora de otorgar algo de personalización en el estilo de combate del jugador. Empleando los cristales que obtendremos al abatir enemigos podremos mejorar nuestras armas hasta diferentes niveles para aumentar su daño, incrementar su resistencia o acrecentar el número de ataques.

Ninja Blade
Más vale que el usuario que juegue a Ninja Blade sea adorador de los QuickTime Events, porque en el juego encontrará una auténtica barbaridad de ellos. Prácticamente a cada paso que demos habrá una espectacular escena en la que poner a prueba nuestros reflejos.
De Cine
Gráficamente Ninja Blade es un título muy interesante. Quizá no esté finalmente a la ambiciosa altura que se le presuponía, pero en última instancia resulta ser un videojuego potente, con detalles geniales y con una fluidez extraordinaria.

En lo más puramente visual el título ofrece lo que esperábamos ver, sin grandes aspavientos. Buen modelado de personajes y escenarios, aunque con un reciclaje excesivo en las figuras de los oponentes. Las texturas son discretas aunque hacen su trabajo con solvencia, y los efectos visuales cumplen sobremanera con un buen trabajo en fuego, humo y explosiones.

En el campo técnico el título se mueve con tremenda fluidez, y no hemos observado ninguna ralentización en la tasa de imágenes por segundo. El videojuego, no obstante, si bien resulta espectacular en lo gráfico, es algo limitado la faceta más puramente tecnológica, y destacaremos dos campos fundamentales para afirmarlo.

Ninja Blade
Los jefes finales, como en cualquier tipo de juego de estas características, son una de las principales virtudes del título. Gigantescos y con retos muy diferentes entre sí.
El primero es que el escenario es tremendamente estático. Apenas hay elementos con los que interactuar salvo algunos pequeños objetos dispuestos específicamente para romperlos y recoger ítems, por ejemplo. Por otra parte la inteligencia artificial de los enemigos es muy limitada, lo que no sólo acaba penalizando la faceta jugable, sino que también afecta a la impresión técnica que se transmite. Igualmente hay algunos fallos terribles en este campo, con incluso algunos oponentes que se quedan inmóviles esperando que les ajusticiemos. Afortunadamente sólo lo hemos experimentado un par de veces, pero se une a la sensación general de que al videojuego le falta cierto camino por recorrer en términos de pulido, puesto que también hay algunos bugs que hacen referencia al personaje de relativa gravedad, como determinados enganches o bloqueos en algunas partes del escenario.

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