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Mini Ninjas

Mini Ninjas

Fecha de lanzamiento: 11 de septiembre de 2009
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Análisis - Mini Ninjas

7 de septiembre de 2009 / Página 1 de 2
Análisis “Mini Ninjas”

Los antaño duros e implacables IO Interactive demuestran que también tienen un lado afable y ligero, y tras su descorazonador Kane & Lynch presentan Mini Ninjas. Lo que tenía mimbres para convertirse en un agradable soplo de aire fresco dentro de los proyectos del estudio queda, lamentablemente, a medio camino.

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Saber buscar el público es uno de los principales aspectos que debe afrontar cualquier videojuego a la hora de plantear su concepto si desea tener éxito, y precisamente parece ser ese el mayor problema de Mini Ninjas. De estética inocente, y de jugabilidad incorrectamente expuesta para el corte de público al que inicialmente parecía destinado, cuesta encontrar el tipo de jugador que disfrutará de lo nuevo de IO Interactive.

Sin embargo si logramos pasar por alto estos determinantes elementos podemos encontrar en el videojuego un título de acción y aventuras ligero y accesible, que si bien no quedará registrado en la memoria de nadie como uno de los grandes de esta generación, sí que puede depararnos unas agradables horas de entretenimiento.

Ninjas vs Samuráis
En Mini Ninjas viajamos a un mundo de fantasía en el que, de momento, reina la paz. El malvado de turno ha desaparecido durante unos años de forma misteriosa, lo que ha deparado la etapa de tranquilidad más duradera que se recuerda en este universo de corte oriental.

Sin embargo lo bueno generalmente dura poco y la peligrosa figura que cierne su amenazadora mano sobre este lugar vuelve una vez más con un plan misterioso, oscuro y, de momento, imposible de discernir. Lo que sabemos es que los Samuráis están arrasando las aldeas locales, y tras avanzar un poco en la historia descubriremos que éstos son inocentes animales convertidos en ejército por una peligrosa maldición que cae sobre ellos.

Mini Ninjas

Los hechizos de Hiro son uno de los principales atractivos de su personaje. Podremos convertirnos en animal, lanzar bolas de fuego, pasar desapercibido, multiplicar el poder de nuestros ataques…

Nuestro maestro ha enviado uno por uno a todos sus ninjas para esta peligrosa misión, y ninguno de ellos ha dado señales de vida tras abandonar la aldea. Con ánimo de restaurar la armonía de este pequeño mundo nuestro maestro decide que sólo queda una alternativa, enviar al pequeño Hiro y al gordísimo Futo, dos aprendices que nada más terminar su iniciación como Ninjas se embarcarán en la mayor aventura de sus jóvenes vidas.

Así pues encarnaremos al pequeño y encantador Hiro, un diminuto Ninja de aniñado aspecto y con unas divertidas proporciones cabeza-cuerpo que lo hacen todavía más entrañable. El pequeño llegó hasta la descomunal montaña donde está situado el templo Ninja por su propio pie a pesar de su, por aquel entonces, corta edad; y su maestro vio desde el primer instante en sus ojos que el aprendiz tenía mimbres para hacer de la magia su mejor aliado para convertirse en un Ninja legendario.

Mini Ninjas (Xbox 360)

Uno de los rompecabezas que más habitualmente deberemos resolver en Mini Ninjas es el de localizar flores blancas para situarlas en los pebeteros y desbloquear los poderes de los templos.

Futo, por el contrario, fue abandonado a la entrada del templo por un desconocido, y el maestro tuvo serios problemas a la hora de decidir qué hacer con él. Demasiado grande para la necesaria sutileza de los Ninjas, demasiado áspero para tener acceso a la magia, y demasiado torpe para manejar las armas… finalmente es el propio Hiro el que encuentra el destino de su orondo amigo, y encontrando una gigantesca maza descubre la mejor forma de proyectar la devastadora fuerza bruta del personaje.

En definitiva tenemos una pareja de protagonistas carismáticos, que cumplen a rajatabla la norma de los héroes complementarios. Así pues parece que la historia de estos dos mejores amigos podría haber sido verdaderamente simpática y entrañable, sin embargo cae a menudo en gags fáciles y no profundiza demasiado en la, a priori, interesante relación entre ambos. Es este tratamiento del argumento el que hace pensar en un juego infantil en mayor medida que la propia estética del producto. Por el camino se unirán a nuestra epopeya otros protagonistas, todos ellos algo menos trabajados, pero que consolidarán la idea de IO Interactive de ofrecer una jugabilidad muy distinta en función de cuál de los personajes escojamos para cada momento.

Mini Ninjas

A pesar de lo simples que son los combates la mayor pega que cabe ponerles es que es muy difícil saber cuándo estamos sufriendo daños. Lo deduciremos por las mermas en la barra de salud –corazones-, no por sentir claramente los impactos del enemigo.

El Viaje Más Largo
Mini Ninjas es un videojuego de acción y aventuras, que tiene entre sus elementos el combate, las plataformas, la resolución de sencillos puzles y algunas tácticas de sigilo. Como pack es bastante completo, lamentablemente deja la sensación de tocar demasiados “palos” diametralmente opuestos y no acabar de ser demasiado brillante en ninguno de ellos. Manejaremos a varios personajes al mismo tiempo, pero como en los grandes videojuegos de rol oriental sólo veremos a uno de ellos en movimiento, y deberemos escoger cuál del abanico con el que contamos es en cada instante en función de lo que vayamos necesitando.

Como hemos comentado al comienzo el mayor problema de Mini Ninjas es el de no saber exactamente qué ofrece ni a qué publico lo destina. La estética y el argumento hacen pensar en un jugador tipo de una edad determinada, más bien joven, mientras que las dinámicas jugables son algo complejas y se exponen de forma demasiado rápida para este tipo de usuario, aunque al mismo tiempo resultan demasiado sencillas para un adulto. De este modo Hiro y Futo quedan tristemente entre dos tierras, ni contentarán particularmente a unos ni ofrecerán el reto que requieren otros.

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