RUSE

RUSE

Fecha de lanzamiento: 9 de septiembre de 2010
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Análisis - RUSE

7 de septiembre de 2010 / Página 1 de 2
Análisis “RUSE”

Notable. Eugen Systems vuelve a demostrar que en estos momentos no tiene competidor en cuanto a lo que se refiere a videojuegos de estrategia en consolas, y trama un título sensiblemente superior a su ya de por sí francamente interesante EndWar. RUSE es una genial demostración de la fortaleza que, si los estudios desean, el género de la estrategia puede alcanzar en consolas.


La estrategia en consolas ha sido tradicionalmente uno de los principales caballos de batalla entre los aficionados que gustan de las estériles discusiones PC vs. Xbox 360 y PlayStation 3. No obstante ya ha habido algunos videojuegos que han demostrado que el género estaría sobradamente capacitado de contar con títulos importantes en estas dos plataformas si las distribuidoras hubieran obtenido réditos comerciales de grandes lanzamientos como Halo Wars o EndWar. Eso sin contar las consolas portátiles, repletas de extraordinarios juegos de estrategia en tiempo real y también por turnos.

RUSE, el título que nos ocupa, avanza un paso más sobre lo que vimos en su momento en los dos juegos mencionados, y perfecciona un poco más los mimbres añadiéndoles un ritmo trepidante, un control todavía más pulido y un sentido de la participación del jugador francamente novedoso. Puede que en PC RUSE no llame particularmente la atención, pero en consolas saca enorme partido de las posibilidades del pad, y ofrece una de las mejores experiencias estratégicas que hemos visto nunca en plataformas de sobremesa.

RUSE

RUSE es un juego que no perdona nuestros errores. Si no estamos atentos y dejamos nuestros aviones a merced de los radares enemigos o nuestras tropas de infantería sin cubrirse las perderemos en cuestión de segundos.

Overpowered
Como el lector que haya seguido la cobertura que desde 3DJuegos hemos hecho sobre RUSE ya sabrá, el juego de Ubisoft se ambienta en la Segunda Guerra Mundial, aunque lejos de contentarse con apoyarse en ese contexto para ofrecer un convencional set de misiones basados en acontecimientos históricos, va un paso más allá. Eugen Systems ha optado en esta ocasión por utilizar puntos conocidos del conflicto y pasarlos totalmente de vueltas hasta obtener un enfoque completamente distinto.

En la campaña individual seguiremos los progresos de Joe Sheridan, un comandante de las fuerzas aéreas norteamericanas destinado en Túnez, y seguiremos su progreso por el campo de batalla europeo en el que se convirtió rápidamente el gigantesco enfrentamiento. El supuesto gancho concreto que guía la historia es Prometeo, una suerte de fuente de la inteligencia alemana que se nos presentará en la primera cinemática como una cuestión de vida o muerte para los ejércitos aliados, y que ayudará a hilar las misiones entre sí.

No es que la narrativa de RUSE sea un dechado de virtudes, pero las cinemáticas están resueltas con mucha elegancia y medios, y la historia está bien contada. Además, en un poderoso ejercicio estilístico, la pantalla durante las misiones se llena de cinemáticas en algunas partes como la superior o la lateral, que nos cuentan infinidad de matices de los objetivos y que nos permiten verlas mientras seguimos al tanto de los progresos de nuestros hombres y vehículos.

RUSE (Xbox 360)

Con sólo tirar de zoom podemos pasar del plano general a modo de tablero a una detalladísima vista del conflicto en primer plano. Un planteamiento así ayuda a que moverse con el pad por el campo de batalla sea más sencillo.

La campaña individual, por lo tanto, tiene un tamaño francamente respetable y consigue atraparnos con una historia efectiva pero, sobre todo, con un desarrollo de misiones francamente apasionante. Ya optemos por el modo historia fuertemente dirigido o por los escenarios de escaramuza o por su interesante multijugador, siempre encontraremos en RUSE un entretenimiento interesante, por momentos apasionante, y con una serie de incorporaciones muy inteligentes que enriquecen de forma soberbia el conjunto.

Estrategia del Futuro
Sí, RUSE es sobre la Segunda Guerra Mundial, pero en muchos aspectos puede considerársele un juego adelantado a su tiempo; principalmente por la cantidad de recursos y elementos que utiliza para marcar unas líneas maestras de lo que podremos esperar del género de la estrategia en videoconsolas durante los próximos años.

¿Cómo lo consigue? Principalmente desafiando el tabú de que un título de esta clase controlado con un pad es imposible de manejar. Eugen Systems hace sencillo lo difícil y consigue enorme precisión no sólo en la selección de unidades o edificios, sino también en la forma de repartir las órdenes entre ellos. En primera instancia la forma de seleccionar puede parecer algo gruesa, incluso grosera para algunos, pero el hecho de apuntar "más o menos" hacia una de nuestras unidades y seleccionarla para rápidamente, y con la inestimable ayuda del zoom, desplazarnos en un santiamén hasta la posición donde queremos llevarla es un método decididamente efectivo.

RUSE

El salto de la microgestión de, por ejemplo, infantería o blindados a las vistas más lejanas que muestran el conflicto al completo da una sensación de la compacta y variada experiencia que supone RUSE.

Las imágenes "fantasma" de nuestras unidades actuarán a modo de guía, marcando la posición que adoptarán al llegar al destino para saberlo con precisión antes de que éstas lo alcancen, y empleando uno u otro botón del mando podremos seleccionarlas de una en una o todas al mismo tiempo, o incluso seleccionarlas por tipo de ejército.

Lógicamente todas estas consideraciones palidecen por su falta de utilidad en la versión de compatibles, no analizada todavía por no contar aún con la copia de PC, pero son de una importancia capital en consolas. Puede que el juego, como ya hemos adelantado, resulte algo pobre para un aficionado a PC acostumbrado a la densidad y amplitud de posibilidades de otros RTS de ordenador, sin embargo RUSE hace los deberes con maestría. Lo que el título que nos ocupa es, junto a Halo Wars, el mejor equilibrio entre alternativas, manejo, gestión y empleo de cámara que hemos visto en un juego de consolas de sobremesa hasta el momento.

En todas las versiones sí es común, por otra parte, el acusado sentido del ritmo del videojuego. No es excesivamente rápido y, desde luego no es en absoluto pausado, pero el título de Eugen Systems sabe exactamente cuándo acelerar y cuándo pisar el freno dentro de cada misión. Nunca sentiremos que lo que nos rodea nos supera a no ser que estemos haciendo las cosas rematadamente mal y, si somos medianamente bien organizados, comprobaremos que con una planificación adecuada el juego no se reduce al clásico combate por desgaste al que se reducen muchos RTS, sino que requiere del jugador un uso mucho más perspicaz de sus recursos para coronarse victorioso.

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