Aunque el calendario de lanzamientos de noviembre no está tan copado como el de los meses previos, se van a juntar algunos de los nombres más potentes de la industria en sus respectivos géneros, desde GTA 6 en el terreno de los mundos abiertos hasta World of Warcraft en el de los MMO. Sin embargo, hay uno que quiere sumarse a la fiesta, una promesa que lleva años buscando su hueco en el mercado: ArcheAge: Chronicles. El sucesor del conocido juego de rol multijugador de XLGAMES no solo ha reafirmado su fecha de lanzamiento y precio, sino que sus responsables también han dejado claro qué deberíamos esperar.
El lanzamiento tendrá lugar a las 23:00, hora peninsular española, del próximo 3 de noviembre y, en su estado actual, permitirá acceder a una primera versión con tres regiones, cuatro clases y ocho armas, dos por cada clase. También estarán disponibles actividades como mazmorras, incursiones, enfrentamientos PvP, construcción de viviendas, fabricación y comercio. El estudio estima que esta etapa de acceso anticipado durará entre nueve meses y un año, durante los cuales irá ampliando el contenido y ajustando diferentes sistemas a partir de los comentarios de la comunidad.
Un MMORPG que quiere diferenciarse con combates más propios de los juegos de acción
Uno de los aspectos en los que XLGAMES quiere distanciarse de la competencia, que no es poca, es su sistema de combate. Desarrollado con Unreal Engine 5, ArcheAge: Chronicles se aleja del esquema tradicional de habilidades con tiempos de reutilización para apostar por enfrentamientos más dinámicos, con mecánicas de desvío y cancelación de ataques que permiten responder a los movimientos enemigos y encadenar acciones.
De hecho, la demo publicada durante el Steam Next Fest de octubre parece avalar esta propuesta. Según los datos, el juego ha despertado cierto interés a este lado del globo: ArcheAge: Chronicles terminó en quinta posición entre las demos más jugadas del festival. El problema, eso sí, es que el juego va a competir de tú a tú con World of Warcraft: Forever, una reimaginación completa que toma como cimiento el Azeroth original de 2004 y que tiene previsto su estreno apenas 24 horas después.
Sea como sea, el estudio surcoreano guarda esperanzas en este proyecto, que llegará en acceso anticipado por apenas 29,99 euros. Además, según han especificado sus responsables, durante el periodo de acceso anticipado el estudio trabajará en el equilibrio de las clases, la progresión de los personajes y las funciones de calidad de vida. En cuanto a la versión completa, esta incorporará nuevas regiones, más opciones de personalización y una tercera arma para cada clase, además de ampliar las habilidades relacionadas con la fabricación, la recolección y otras actividades sociales.
En 3DJuegos | Greg Zeschuk, cofundador de BioWare, sobre el cierre de BioWare: los ejecutivos "no saben cómo funciona la industria"
Ver 1 comentarios