Análisis: Championship Manager 2010| 2 de septiembre de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| Tácticas, fichajes y completa gestión deportiva, el día a día de un "míster" del fútbol. |
La gestión deportiva está de vuelta con Championship Manager. EIDOS y compañía nos brindan una nueva oportunidad de ser el Director Deportivo de un club de fútbol y gestionar todos los aspectos imaginables del día a día del equipo. Nueva entrega con algunas novedades de interés para volver a protagonizar una nueva lucha con el aparentemente imbatible Football Manager. |
En España todo el mundo es entrenador de fútbol, puesto que cualquier aficionado al deporte rey es capaz de corregir al míster más veterano a gritos desde la grada o, lo que es peor, desde el bar, aunque no tenga conocimiento alguno. Es por ello que en nuestro país siempre ha funcionado bien la fórmula del Manager deportivo, desde los lejanos tiempos de las brillantes primeras entregas de PC Fútbol hasta los recientes Total Club Manager o Football Manager.
El que nos ocupa en esta ocasión es Championship Manager, la propuesta de EIDOS y Beautiful Game Studios. Una saga con solera y con ya muchos años haciendo disfrutar al aficionado con su seria simulación, su razonable profundidad y su interesante nivel de detalle. 2010 es la nueva entrega, y si bien no cuenta con ninguna novedad que lo convierta en revolucionario, lo cierto es que cuenta con algunas incorporaciones que hacen posible el tenerlo en cuenta un año más como una alternativa a Football Manager.
A sus Órdenes, Míster
¿Cómo hacer que el aficionado a los simuladores de gestión deportiva recuperen el interés en el género? Haciendo que el usuario pague lo que quiera por el videojuego; hay, lógicamente, un precio mínimo por la transacción,
2,50 euros, pero el resto queda a la voluntad del jugador que puede reservarlo antes del día 11 de septiembre –después el videojuego volverá a su coste normal-. Este tipo de medidas se están poniendo de moda gracias a la
distribución digital, y se han podido ver también en la música con álbumes de bandas como Radiohead que dejaban en manos del aficionado el pagar lo que estimaran oportuno por su LP para desesperación de los sellos discográficos.
La búsqueda de talentos a lo largo y ancho del mundo será una de las principales inversiones si queremos cuidar el futuro del club. Una módica cantidad de dinero en ojeadores puede deparar grandes beneficios.
Una vez hecha esta aclaración a modo de introducción podemos centrarnos en los aspectos jugables, verdadero punto de interés de un título de estas características. En primer lugar hay que destacar el importante trabajo que se ha realizado en la remodelación de los menús del videojuego, lugar donde pasaremos el 90% del tiempo con el programa. Un lanzamiento de estas características debe ser ágil e intuitivo, debe permitirnos llegar de un punto a otro de forma rápida y sin dar vueltas, y tiene que facilitarnos el memorizar los mecanismos fácilmente.
Championship Manager 2010 sigue siendo un videojuego tremendamente complicado, los menús son áridos y en ocasiones nos sentiremos desubicados, pero el trabajo de Beautiful Games Studios en este sentido es digno de mencionar. La sensación estética ha mejorado notablemente, y la optimización de las rutas también está mucho más trabajada en esta ocasión.
La preparación de tácticas debe ser uno de nuestros principales focos de atención en el videojuego. Conseguiremos más de un gol merced a este tipo de movimientos preparados con antelación.
El siguiente paso adelante a destacar es la aparición de un modo denominado Season Live que viene a acompañar la campaña Nueva Temporada en la que escogemos un equipo. Este Season Live da comienzo el día 19 de octubre, y nos permite tener el videojuego actualizado directamente con todas las lesiones, traspasos, puntuaciones, estadísticas y resultados de las 49 ligas que ofrece el videojuego, algo así como el Adidas Live Season de FIFA 09, pero mucho más completo y profundo. Se podrán contratar por separado las actualizaciones de octubre, noviembre, diciembre, enero, febrero y marzo para tener al día el juego mes a mes.
Por lo demás el videojuego comenzará, como es tradicional, escogiendo los datos completos de nuestro técnico, seleccionando las ligas que emplearemos de entre las 49 disponibles, y eligiendo, por último, el equipo o equipos del que dirigiremos los destinos deportivos, económicos y corporativos. De este modo empezaremos desde el 1 de julio para llevar a cabo la pretemporada del club, pudiendo acceder a la primera actualización de fichajes de forma gratuita y que nos permitirá empezar el primero de julio con todas las contrataciones debidamente actualizadas a la nueva fecha. Hemos querido esperar a que esta opción estuviera disponible para testearla debidamente y comprobar su funcionamiento antes de publicar el análisis, puesto que consideramos que tener las plantillas actualizadas es el deber de cualquier videojuego de fútbol y es un dato importante.


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