Las series de lucha libre de THQ reciben un profundo lavado de cara, y la saga se beneficia de ello con un salto cualitativo sensacional. Con Smackdown vs RAW 2010 tenemos uno de los mejores títulos de Wrestling de los últimos años, así de sencillo.
La franquicia WWE Smackdown de THQ ha pasado momentos buenos, malos y regulares, y ha retratado con más o menos acierto el universo del Wrestling de una forma divertida, emocionante y tan desenfadada como el propio deporte en sí. La nueva entrega, sin embargo, resulta más fresca y compacta que nunca; ofreciendo un entretenimiento de combate que, por vez primera, será igualmente disfrutable por los aficionados a este tipo de combates como por aquellos que se acerquen a éstos por vez primera.
Este es precisamente el gran triunfo de WWE Smackdown vs Raw 2010, el acercarse a un estrato de población mayor que nunca sin minimizar ni una sola de sus opciones, ni tan siquiera tratando de hacerlo más accesible. ¿Cuál es el secreto? Precisamente la opción contraria, mucho trabajo en su desarrollo para mejorar y depurar las posibilidades del producto, no sólo añadiendo nuevas opciones sino mejorando las que estaban presentes.
Lo que el nuevo capítulo de las series de THQ y Yuke’s supone es un salto hacia delante de una fórmula que daba la impresión de que en años venideros podría llegar incluso a estancarse. De momento no había motivos para ser alarmistas, pero sus creadores han sabido anticiparse y han dado un golpe encima de la mesa para demostrar que la licencia más importante de Wrestling está en las mejores manos.

Elige cada detalle del cuerpo o de la ropa de tu personaje. Escoge los tintes de color para cada complemento y distribúyelos cuánto y cómo quieras.
Road to Wrestlemania –Reyes de la Personalización-
La personalización de la experiencia por parte del usuario es uno de los elementos a los que más atención se está prestando durante esta generación, y las series Smackdown no podían ser una excepción. No es la primera vez que la saga introduce el concepto del diseño de nuestro luchador, pero sí es el debut de una herramienta tan detallada como la del capítulo de este año.
Los personajes tienen un aspecto más realista que nunca, y pese a que todavía les falta algo de naturalidad a la hora de moverse por el ring, factor que detallaremos más adelante; lo cierto es que su acabado es del todo impecable. Podemos crear figuras que homenajeen a grandes clásicos de este deporte, un luchador con nuestro aspecto, o un freak circense con el que provocar las risas de nuestros contrincantes a través de internet o jugando contra nuestros amigos en nuestra propia casa… Todo vale.

Todo lo que se refiere a la interacción con las cuerdas ha mejorado muchísimo, no sólo por la calidad de las animaciones, sino también por la interacción que éstas nos deparan.
Las posibilidades han aumentado tremendamente en todos los sentidos, tanto a la hora de tener opciones para definir los rostros como el cuerpo, como también en los accesorios. Así pues nada nos impide crear una rubia de pelo en pecho –literalmente- o un auténtico monstruo de ropa hortera descomunal tamaño y desproporcionado tonelaje. El único límite es un tope de puntos que no podemos superar a la hora de colocar accesorios como muñequeras, gafas de sol, gorros, etcétera; y que parece responder al aumento de calidad de cada elemento y a las limitaciones de hardware que esto conlleva.
También se han introducido algunos elementos inéditos en la herramienta para crear los movimientos de finalización. Una característica que debuta y que nos permite escoger los movimientos entre una serie de opciones que se nos ofrecen.
El Diseñador de Historias es, sin duda, una de las grandes novedades de WWE Smackdown vs Raw 2010. Aquí nos encontramos con un pulido de las historias que pudimos ver en el último capítulo, sólo que en esta ocasión somos nosotros mismos quienes podemos diseñar estas pequeñas historietas como lo deseemos.

Otra de las novedades del juego en cuanto a modalidades hace referencia a los combates entre un hombre y una mujer contra otro hombre y otra mujer. Una oportunidad inmejorable más de ver a las sexys luchadoras.
Se trata de seguir la línea de personalización absoluta a la que tratan de llegar estas series deportivas, y qué mejor forma de ello que hacerlo a través no sólo de la edición pormenorizada de sus luchadores, sino también de las historias que protagonizarán. Nuestro calendario para éstas puede prolongarse durante un máximo de 10 años, permitiéndonos personalizar infinidad de detalles divertidísimos como las historias de amor que pueden protagonizar o quién lucha por el cinturón de quién entre otras muchas características.
El sistema para emplearlas es tremendamente sencillo e intuitivo y emplea casi 100 escenarios predefinidos, permitiéndonos crear una línea moderadamente compleja en sólo unos minutos y con un nivel de detalle más que remarcable puesto que facilita la opción de situar las cámaras dónde queramos, introducir música o elegir las animaciones a emplear. Las limitaciones son más bien escasas, y a parte de un tope de apariciones para nuestras estrellas creadas desde cero hay poco que objetar en este campo.