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Batman: Arkham City

Análisis: “Batman: Arkham City”

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25-11-2011 / Álvaro Castellano / 67 comentarios
Lo mejor, de hecho, es esa ambientación, ese sentido fantástico de movernos realmente por una parte de la inmortal ciudad de Gotham que está regida por matones, asesinos y psicópatas y que resulta tan opresiva en su descripción con palabras como en lo que ofrece mientras nos movemos sobre ella. Una presentación formidable por vez primera en este binomio de títulos sobre Batman que Rocksteady ha presentado, y que se convierte como ya hemos dicho anteriormente en uno de los grandes protagonistas del programa.

En lo tocante a lo tecnológico el juego cumple con auténtica calificación de sobresaliente en PC, muy lejos como cabía esperar ante la experiencia de su predecesor de los limitados hardwares de Xbox 360 y PlayStation 3. Muy lejos quedan éstos como ya lo hicieron en Arkham Asylum, de la potentísima edición para PC, que elimina de un plumazo problemas constantes en las ediciones de consolas con el antialiasing, la sincronía vertical o incluso la generación de las texturas en un nivel de detalle aceptable a tiempo.

Teníamos ganas de ver cómo rendiría este motor gráfico en PC en un título caracterizado por renderizar grandes superficies que nos permita recorrerlas con libertad, y si bien el resultado había sido francamente satisfactorio en consolas, aunque con las lógicas matizaciones, también hay que comentar que en la de ordenadores no hemos atisbado en ningún momento incidencia de ningún tipo. A todas estas correcciones en compatibles hay que sumar la impactante ejecución de las animaciones en inmaculada cadencia, que se benefician en esta ocasión del empleo del chip Physx, que los aficionados pueden adquirir por separado o que viene incluido en algunos chips gráficos de Nvidia, y que generan momentos impecables que, por supuesto, no están presentes en Xbox 360 y PlayStation 3. Impecable realismo en la ruptura de elementos de un escenario mucho más lleno de vida, vuelo híper-veraz de periódicos al compás de nuestros movimientos, placas de madera que se rompen cuando arrojamos a nuestros enemigos sobre ellas... Montones de pequeños detalles que consolidan unas estampas soberbias.

Batman: Arkham City PC

El DLC de Catwoman que se descargaba por separado en consolas, se incluye automáticamente en PC. Su historia aquí se solapa con la del propio Batman, generando apasionantes resultados.

En lo tocante a la optimización el juego es un sorprendente ejemplo, como ya lo fue su predecesor, de lo que puede lograrse con un hardware en constante evolución como el de los ordenadores de la actualidad con el trabajo adecuado. Rocksteady vuelve a demostrar tomarse muy en serio esta clase de lanzamientos multiplataforma, y lejos de poder etiquetarlo como un mero port, lo cierto es que hay que recalcar que el trabajo saca buen partido de las posibilidades y nos ofrece un programa no sólo mucho más rico en detalles, filtros, texturas y demás, sino también bien optimizado. En el equipo de pruebas de redacción (i7, GTX260, 8GB Ram) hemos disfrutado de tasas estables de entre 40 y 60 frames por segundo con la gran mayoría de opciones gráficas maximizadas y una resolución de 1920x1080, algo realmente admirable teniendo en cuenta el espectacular apartado visual del que disfruta el programa. Las opciones visuales están fuera del propio juego, en el lanzador, y nos permiten customizar a nuestro gusto aspectos tan clásicos como el alisado de dientes de sierra, la resolución o el nivel de detalle de lo que se muestre en pantalla, y otros tan sofisticados como el grado de aceleración de Physx o el grado del efecto 3D (francamente logrado).

El programa ocupa la friolera de 17 GB y cuenta con una herramienta de benchmarking que nos permitirá ver qué tal va a rendir nuestro equipo con las diferentes opciones gráficas que decidamos fijar. No hemos detectado bugs o incidencias de muy relevante consideración, aunque se está esperando un parche serio por parte de Rocksteady a la hora de solventar algunos problemas con la versión DirectX11 que algunos aficionados han venido detectando desde el momento de su lanzamiento.

El juego, en última instancia, pertenece al catálogo de Games for Windows Live, lo que significa que lo compremos en formato físico o a través de Steam, tendremos que utilizar la plataforma de Microsoft para disfrutarlo. ¿En qué se traduce esto? Principalmente en que deberemos crearnos una cuenta (o utilizar una que ya poseamos) para disfrutar de logros, comunicación directa con otros aficionados y un largo etcétera de funcionalidades de ese tipo.

Por lo que se refiere al sonido el juego sigue idénticas líneas a lo visto en el primer título. La banda sonora es fantástica, contribuyendo a crear el genial ambiente que se respira en el juego y que se compone de experiencia jugable, gráficos y sonido. Los efectos de audio son también muy buenos, y el juego llega doblado a nuestro idioma con un equipo de actores fácilmente reconocible que, si bien no está a la altura de los Mark Hamill y compañía de la versión original, sí hacen un muy buen trabajo de localización. No todas las voces están a la misma altura y hay puntuales pero severos problemas de sincronización entre las voces y las imágenes también en la versión de compatibles, eso hay que dejarlo claro, pero también hay que resaltar que hay picos de calidad tan importantes como el de la propia voz de Bruce Wayne, interpretada por el mismo actor de doblaje que presta su cuerdas vocales a las recientes películas de Christopher Nolan.

Batman: Arkham City

Los rompecabezas abundan en el juego, pero todos son sencillos y nunca entorpecerán nuestro camino.

Gotham Central -Conclusiones-
Arkham City ya está aquí también en PC, y lo mejor que puede decirse de él es que logra superar con creces a su ya de por sí sobresaliente predecesor y que en su versión para compatibles se convierte en la edición más recomendable de las tres disponibles. En una recta final de año tan rica en lanzamientos de mucha calidad como la del 2011, el nuevo juego de Batman de los chicos de Rocksteady es una auténtica bendición, una joya para los enamorados del género de acción y aventuras que no ven ofertas tan procelosas dentro de este estilo de juego como las que sí se registran en los últimos tiempos dentro del shooter.

El título que nos ocupa es una ecuación casi perfecta de experiencias jugables muy diferentes. Hay componente de exploración, hay faceta de combates, hay uso de gadgets, hay gotas de investigación, hay secciones de plataformas... Son infinidad de elementos muy diferentes que, analizados de forma independiente pueden no resultar demasiado brillantes en sí mismos si los comparamos con otros juegos que los abordan por separado, pero que conjuntamente cuajan un videojuego sencillamente sensacional.

Por otra parte el empleo de los villanos es genial en su ejecución y presentación, y el increíble bestiario de malvados que siempre ha caracterizado a cómics y películas sobre el superhéroe alado revierten aquí en un catálogo de archienemigos tan amplio en número como en términos de calidad. Los combates contra ellos son mucho más sencillos de lo que cabría esperar, no obstante ¿a quién le importa cuando todo lo que tenemos que hacer para llegar hasta ellos es tan fantástico?.

Batman: Arkham City PC

A nivel visual Arkham City es un juego muy potente, con la versión de PC a la cabeza. Las animaciones y las físicas se benefician notablemente de ello.

Además se trata de un videojuego muy largo que en su versión PC trae consigo de forma gratuita todos los DLCs lanzados hasta el momento en consolas de forma independiente, uno de esos que realmente valen lo que cuestan los títulos de la actualidad. La importante cantidad de horas que nos va a ofrecer viene acompañada de una garantía de calidad fantástica, y además éstas se van a prolongar con una rejugabilidad fuertemente acentuada por dos elementos: El primero de ellos el componente "cuasi sandbox" que debuta para ensanchar los relativamente constreñidos límites del juego original, y que nos va a permitir hacer las cosas de maneras muy diferentes en la segunda ocasión en la que nos decidamos a superar la campaña. En segundo lugar reviste de motivos para volverse a acercar a él el nivel de dificultad extra que se libera al acabar la campaña por vez primera, y que eliminará los indicadores de ayuda multiplicando además exponencialmente el reto que suponen los diferentes enemigos a los que plantar cara.

En definitiva este Batman: Arkham City es un lanzamiento completísimo en todos los sentidos. Igual de redondo en prácticamente la totalidad de aspectos, y poseedor no sólo de unos valores de producción admirables sino también de un grado de inspiración, chispa y carisma a la altura de unos pocos. Rocksteady ratifica el lugar de excepción en el Olimpo de los desarrolladores de la actual generación que reclamó con Arkham Asylum, y lo hace con un nuevo videojuego que no sólo es mucho mejor que su predecesor, sino que además es uno de los grandes lanzamientos en lo que va de año.

Valoración de Batman: Arkham City

Al lado de la definición del género de Acción y Aventuras debería figurar la carátula de Arkham City. Elevando de forma notable el listón del sobresaliente Arkham Asylum, el nuevo título de Rocksteady no sólo es más grande y mejor, sino que además transmite la sensación de contar con un grado de inspiración admirable por parte de sus responsables. Un videojuego sencillamente imprescindible para cualquier aficionado; sin importar sus inclinaciones jugables o sus simpatías, o no, por los cómics.

9,6
“Obra Maestra”
Jugabilidad
10
Batman: Arkham City
Tecnología
10
Gráficos
10
Sonido
9,5
Innovación
7
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Valoración y estadísticas
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