Una saga mítica dentro de la estrategia fantástica por turnos, reaparece con nuevos desafíos y suculentas novedades, para reclutar nuevos héroes y criaturas.
Si existe una saga mítica en el género de la estrategia por turnos ambientada en un mundo fantástico esa es, sin duda, Heroes of Might & Magic. Entre 1995 y 1998 aparecieron los tres primeros títulos, cada uno mejor que el anterior. El Heroes IV, tardó cuatro años en aparecer, pero el retraso no conllevó ninguna mejora sustancial, sino más bien lo contrario. Fue un juego irregular que no satisfizo a la gran parte de los seguidores. Este hecho influyó, quizás, en la quiebra al año siguiente de la compañía desarrolladora del juego, 3DO. Afortunadamente, Ubisoft compra la franquicia Might & Magic y presenta en este 2006 la quinta entrega del juego, con la promesa de devolverle la jugabilidad de la segunda y tercera parte, y, como principal novedad, con el abandono definitivo de la perspectiva 2D para entrar de lleno en el mundo 3D.
Empecemos este análisis con un poco de información para aquellos insensatos que no conozcan alguna de las cuatro versiones anteriores. En todos los casos, el punto de partida, desnudando la historia, es que el jugador dispone de un reino que conquistar o defender. En el párrafo siguiente explicaremos un poco la ficción que sirve de apoyo al desarrollo de la campaña. Pero antes vamos a resumir en que consiste el juego para los no habituados. Heroes of Might & Magic es un juego de estrategia por turnos con tres etapas de juego muy bien definidas y diferenciadas.
Por un lado, lo que podríamos llamar “Exploración”, es decir, todo el tiempo en que nuestro/s héroe/s recorre/n el mundo (o inframundo, que también lo hay), sea por tierra firme o por mar, en busca de recursos que acumular o ciudades que conquistar. En estas ciudades y con esos recursos podremos construir diferentes edificios que nos permitirán, a su vez, reclutar distintas unidades de combate en lo que podríamos definir como la segunda etapa del juego: “Gestión”. Nuestras ciudades pueden ser atacadas por nuestros enemigos, aunque es mucho más probable que seamos nosotros quienes ataquemos ciudades neutrales (o enemigas) para conquistarlas. A lo largo de nuestros paseos diarios encontraremos también multitud de enemigos (habitualmente neutrales, pero agresivos) defendiendo ciertas porciones de territorio. Será, por tanto, necesario lucha con ellos para seguir avanzando, siendo esta la tercera etapa del juego: “Batalla”. Resumiendo, en Heroes of Might & Magic V (como en los 4 anteriores) deberemos explorar el reino, gestionar nuestras ciudades y ejércitos, y luchar con ellos. De acuerdo, no parece muy original hoy en día… pero recordemos que el primer Heroes nació en 1995.