La invasión alienígena regresa a Wii... y con grandes promesas. Mejoras en IA, un apartado artístico renovado, más enemigos, armas inéditas, una historia emocionante, el mejor multijugador y una campaña duradera. Muchas de estas promesas se han cumplido. Otras no. Descúbrelo con nosotros en Conduit 2, la última esperanza "shooter" en lo que le queda de vida a Wii.
Metroid Prime 3, Red Steel 2, Goldeneye 007 y hasta una versión específica del arrollador Call of Duty: Black Ops. Desde que Wii se dio a conocer, no han sido pocas las desarrolladoras interesadas en la idea de sujetar un mando para apuntar y disparar hacia la pantalla. Una de ellas fue también High Voltage Software, que hace apenas dos años lo intentó con The Conduit, un decidido pero poco experimentado FPS que desde esta misma publicación definimos como un primer paso en la carrera de los desarrolladores de Illinois (EEUU).
Y, efectivamente, así lo fue. El anuncio de una secuela no tardaría en llegar, y prometía justo aquello que no había tenido su predecesor: un apartado artístico más trabajado, un mejor diseño de niveles, una más elaborada inteligencia artificial y el añorado soporte para el Wii Motion Plus. Unas promesas que el equipo estadounidense ha pretendido cumplir, no en todos los casos con gran acierto, pero sí lo suficiente como para hacer de Conduit 2 un correcto "shooter" en la máquina de Nintendo.
Regresa la invasión
Así pues, nos encontramos ante un videojuego cuyo mayor reclamo es una campaña individual que, en efecto, ahora dura más. En concreto, aproximadamente 6-8 horas donde recuperamos las hazañas del agente
Michael Ford, justo donde las dejamos en The Conduit. Y eso sólo quiere decir una cosa: continuar la búsqueda del malvado John Adams para acabar con su misteriosa organización a la vez que combatimos contra los "aliens" que invaden el planeta.
Una tarea estimulante para cualquier usuario, aunque no podemos negar que la trama presenta síntomas de agotamiento y de falta de originalidad gracias a personajes poco memorables. A este respecto, el guión sigue siendo el propio de una película de ciencia ficción de serie B, pero que en esta ocasión innova introduciendo cierto sentido del humor, a veces insípido y en ocasiones brillante, gracias sobre todo a la intervención del actor Jon St. John (más conocido por dar voz al gran Duke Nukem).
Sea como fuere, no es un factor determinante para llevar al lastre a Conduit 2, más si goza de un sistema de apuntado impecable, como es el caso. Básicamente, nos encontramos ante la misma precisión de control que en el primer juego, con cuantiosas opciones que nos permiten personalizar la acción de cada botón, ajustar la sensibilidad de giro, la respuesta del nunchuk y hasta determinar el ángulo muerto.
Vuelve el dispositivo EVA, el cual nos permite escanear el entorno en busca de pistas, desbloqueables o mensajes al más puro estilo Metroid Prime.
Hasta aquí nada nuevo, salvo que ahora se soporta el uso del periférico
WiiMotion Plus, que hace más sensible a la retícula de disparo, aunque hemos de decir que sin modificaciones serias en la experiencia de juego. Por tanto, los usuarios que no posean el dispositivo no sufrirán una gran pérdida... y es una pena, ya que el caso de Conduit 2 es otra prueba que se une a los ya numerosos casos en que el famoso artilugio no logra aportar nada a la jugabilidad.
Acompañando al control basado en el binomio wiimote-nunchuk (también se puede utilizar el controlador clásico), nos encontramos con una interfaz de juego renovada, marcada por un aire futurista que recuerda al plasmado en Metroid Prime 3: Corruption. Pero esto no es lo mejor, sino que podemos personalizarla a nuestro antojo, colocando los indicadores de vida, munición o el listado de objetivos en el lugar que nos plazca. Un detalle igualmente novedoso, aunque mucho menos importante que los añadidos introducidos en la campaña.
Seguimos gozando de cinco niveles de dificultad, con la posibilidad de modificarla sobre la marcha por si se nos atraganta una determinada porción del juego. Pero lo más relevante es que tenemos casi el doble de misiones que en el primer Conduit y una variedad de escenarios más acusada: pasando desde el entorno urbano de Washingon hasta los parajes típicos de China, los paisajes nevados de Siberia o las selvas tropicales de Centroamérica. Todo con jefes finales de descomunal tamaño al acabar cada fase, e incluso alguna que otra sección donde nos colocaremos detrás de una ametralladora montada sobre un avión en pleno vuelo.
A veces el campo de batalla se convierte en un "a ver quién dispara más rápido". Una IA más elaborada hubiera ayudado a Conduit 2.
El
diseño de niveles ha mejorado al ser menos pasillero, pero también más confuso. Y he aquí uno de los factores que restan disfrute al producto, ya que no serán pocas las situaciones en que nos quedemos atascados sin remedio. La desorientación es tan grave en ciertos momentos de Conduit 2, que ni siquiera el indicador visual de objetivo (que nos muestra los metros para llegar hasta él) nos puede ayudar. Como resultado, llegará la tan temida frustración, que se acrecienta conforme se comprueba que tampoco gozamos de una mejor IA ni de un acabado brillante desde el punto de vista de la programación.
Es cierto que se pueden apreciar determinadas conductas en los rivales que nos llevan a pensar que algo se ha mejorado con respecto al predecesor. Ahora los rivales tiran mesas, se esconden tras ellas y disparan a ciegas con la voluntad de acertarnos... pero al final tan sólo resulta una pequeña ilusión en medio de lo sumamente genérico que es el juego dentro del género "shooter".
Incluso se puede llegar a la decepción cuando se aprecian la cantidad de "bugs" que contiene, los cuales son fruto o bien de un lanzamiento apresurado o de falta de interés en las filas de High Voltage Software. En cualquier caso, esto aporta una sensación de cierta dejadez que no deseamos a ningún juego. Y no queremos decir que Conduit 2 sea una obra inacabada, pero no le ha faltado mucho.