The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Remake · Fecha de lanzamiento: 17 de junio de 2011
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Análisis - Zelda: Ocarina of Time

15 de junio de 2011 / Página 1 de 2
Análisis “Zelda: Ocarina of Time”

Aventuras fantásticas, épicas batallas, grandes descubrimientos, momentos de auténtica epopeya... La leyenda de Zelda encierra esto y mucho más. Y para que todos lo descubramos Nintendo nos ofrece el mejor exponente de la franquicia remasterizado con efecto 3D, pero el mismo aroma legendario de siempre. Link viaja en el tiempo, y no se le notan para nada los años, en un "remake" digno de fans pero también de nuevos aventureros dispuestos a descubrir el poder de la Trifuerza.

El encuentro con el árbol Deku, el momento en que conocimos la inmensidad de Hyrule, la primera vez que tocamos la ocarina, la sensación única que provocaba ver de nuevo a la princesa Zelda, el descubrimiento de la tribu Goron, el reencuentro con el malvado Ganondorf, la comprobación del poder de la trifuerza, el paso de la niñez a la edad adulta...

Uno de los motivos por los que The Legend of Zelda: Ocarina of Time pasó a la historia como uno de los más grandes videojuegos jamás creados, fue simplemente por condensar en un cartucho -de tan sólo 32 megas- tantas experiencias inolvidables. Aquel noviembre de 1998 quedaría marcado en los corazones de muchos usuarios de Nintendo 64 como la primera ocasión en que descubrían el primer Zelda en 3D, y vaya forma de hacerlo...

El título no sólo se convirtió en gran referente para los títulos de acción y aventura que vendrían durante los próximos años, sino en una auténtica oficina de patentes interactiva. El "Z-Targeting", el botón de acción contextual, el cambio dinámico de música dependiendo del escenario... Fueron muchas las novedades introducidas, aunque ninguna tan importante como el hecho de diseñar un videojuego tan redondo en términos audiovisuales y jugables (con unas 30-40 horas de juego).


Una leyenda atemporal
Por ello, ahora significa una gran alegría conocer que la, tal vez, mejor leyenda de toda la franquicia Zelda es revivida en Nintendo 3DS con gráficos mejorados y uno de los más trabajados efectos estereoscópicos que haya visto la portátil hasta la fecha. Una gran manera de celebrar el 25 aniversario de la saga, a la vez que una ocasión irrepetible para rememorar un videojuego de trece años de antigüedad en una máquina actual.

Todo gracias no sólo al estudio de desarrollo de Nintendo, con Miyamoto supervisando el proyecto, sino también a Grezzo, una compañía japonesa que -curiosamente- está dirigida por uno de los hombres más importantes que haya dado el género J-RPG. Nos referimos a Koichi Ishii, creador del mítico Secret of Mana, a la vez que partícipe en algunos de los mejores Final Fantasy jamás creados.

Por tanto, talento suficiente como para renovar un clásico legendario, el cual regresa con la misma premisa que hace una década: ponernos en el papel de un héroe y derrotar a una oscura fuerza que está amenazando la próspera tierra de Hyrule. Todo mientras conocemos a personajes entrañables, descubrimos lugares fantásticos y libramos épicas batallas al mismo tiempo que vivimos una aventura que parece sacada de los mejores cuentos de hadas.

Zelda Ocarina of Time

El encuentro con la princesa Zelda es un momento mágico, y ahora con este "remake" lo será más, gracias al efecto 3D.

Es digno de mención, además, que aunque hayan pasado tantas primaveras, Ocarina of Time siga manteniendo fresco no sólo su planteamiento RPG, sino también su espíritu jugable y hasta diseño artístico. Gracias a la variedad de situaciones planteadas, a la inmensidad de su mundo, a la complejidad de sus puzles y a un sistema de batalla sencillo a la vez que repleto de posibilidades, la reedición de este enorme videojuego es recomendable tanto para los fans de la franquicia como para aquellos que quieran introducirse por vez primera en la leyenda.

Y es que, específicamente para ellos, se ha integrado un sistema de control adaptado a la doble pantalla de la consola. Marco superior para disfrutar de la acción e inferior para navegar de una manera sencilla y rápida entre las opciones de juego. Ya nunca más será necesario pulsar el botón START para cambiar nuestro equipo (asignarnos un nuevo escudo), ver el mapa o equipar un nuevo objeto.

Sólo basta con tocar la pantalla táctil con nuestros dedos para acceder a dichas opciones de la manera más sencilla y accesible, algo que igualmente se aplica al sistema de control. Donde antes sólo teníamos tres botones asignables, ahora disponemos de hasta cuatro (uno más que en Nintendo 64), lo cual hará incluso más difícil que debamos volver una y otra vez al inventario. Además, todos estos botones (X, Y, y B) se pueden asignar con tan sólo presionar sobre ellos, y hay dos incluso (conocidos como I y II) que son completamente virtuales, es decir, se puede interactuar con ellos mediante la presión directa sobre la propia pantalla.

Zelda Ocarina of Time (3DS)

El campo de Hyrule luce mejor que nunca. Renovadas texturas, efectos de iluminación mejorados y un detalle visual, en general, más pronunciado.

Por si esto fuera poco, en el marco inferior existen otros botones táctiles de rápido acceso, como uno que nos sirve para hablar con Navi o tocar la ocarina cuando la acción lo requiera (siendo las notas a tocar igualmente táctiles). Hay espacio hasta para otro botón que nos permite mirar en primera persona. Así que, desde este punto de vista, Nintendo no podría haberlo hecho mucho mejor...

De hecho, es de agradecer que gracias a esta implementación táctil ahora resulte mucho menos tedioso superar momentos problemáticos de la aventura, como en su día significó, por ejemplo, el Templo del Agua. Eiji Aonuma (director de la franquicia) sintió hasta la necesidad de disculparse por ello durante el E3 del 2010, al mismo tiempo que anunciaba que iba a resolver el error de diseño gracias al "remake" para 3DS.

Dicho y hecho. Gracias a la integración de los botones táctiles en la pantalla inferior, es posible asignar las botas y quitarlas en cualquier momento, haciendo que uno de los escasos -pero molestos- lastres de Ocarina of Time desaparezcan. Y no solamente eso, sino que adicionalmente se han rediseñado las paredes de esa mazmorra específica (con guías de colores) para que el jugador ahora vea más intuitivo navegar por su interior.

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