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Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

Análisis - Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

20 de marzo de 2013 / Página 1 de 2
Análisis “Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo”

Para qué negarlo. Los ladrones de guante blanco tienen mucho encanto, y la saga Sly Cooper es una de las que con más simpatía los han retratado en los videojuegos. La serie vuelve a la actualidad con una nueva entrega llamada Ladrones en el Tiempo, que supone (remakes aparte) el debut de la marca en PlayStation 3 y PS Vita. Prepárate para robar, pero prepárate también para hacerlo con clase y pasando un buen rato.

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Ha pasado tiempo, seguramente demasiado, pero en casi una década no hemos visto ninguna entrega de la serie Sly Cooper. Durante este período los chicos de Sucker Punch han encontrado un nuevo lugar en el que volcar sus esfuerzos, la saga inFamous, y por el camino la marca del simpático ladrón ha quedado en manos de Sanzaru Games. Un estudio californiano especializado en juegos de perfil similar como Secret Agent Clank, y que ya nos ofreció el remake HD de la serie que nos ocupa del que disfrutábamos hace ya unos meses.

Ahora, sin embargo, tenemos entre manos una entrega completamente nueva: Ladrones en el Tiempo. Un auténtico soplo de aire fresco para el catálogo de PlayStation 3 y PS Vita, con un lanzamiento de aventuras y plataformas de la vieja escuela que demuestra un desmedido amor por el legado de la IP. Puede que algunas mecánicas jugables hayan envejecido algo, bastante de hecho, y que esté muy lejos de ofrecer nada revolucionario, pero el nuevo Sly Cooper es una agradable reconciliación con un estilo que no por antiguo debe ser infravalorado.


Los Héroes del Tiempo
A pesar de que lo que se nos cuenta no es precisamente fascinante, Ladrones en el Tiempo se toma su tiempo a la hora de exponerlo. Nada más comenzar la campaña asistimos a una dilatada cinemática que nos pondrá en contexto y que pondrá los primeros pilares del elemento místico que compone su argumento. El hilo es bastante absurdo, en el sentido más puro de la palabra, pero sí logra con habilidad despertar cierta simpatía por los protagonistas y secundarios, y además tiene la destreza de tratar de abrigar tanto a fans veteranos de la serie como a los neófitos que disfruten por vez primera de la serie.

Los diálogos ayudan, además, a revestir de cierto interés todo lo que se nos cuenta, y dibujan muy claramente la paródica y bidimensional personalidad de cada uno de ellos. Sly está acompañado por personajes entrañables como Murray o Bentley, y no nos costará demasiado empatizar con ellos gracias a sus constantes bromas y sentido del humor. Así que de alguna manera lo que no nos acaba de convencer por un lado, que es el propio hilo, sí cuenta con una contrapartida interesante, sus diálogos y su divertido retrato de personajes. Es un guión, como decimos, irregular y no particularmente estimulante que sirve sólo para justificar los viajes en el tiempo que el nombre del juego ya adelanta, pero el alivio cómico y el encanto de sus protagonistas (y antagonistas) tiene un punto redentor que resulta atractivo.

Sly Cooper Ladrones en el Tiempo

¡El equipo ha vuelto! Prepárate para robar, pero hazlo con elegancia... Al estilo Sly Cooper.

No obstante tiene que quedar claro que el principal atractivo del programa viene directamente derivado de su experiencia jugable, es ahí donde este juego de plataformas en 3D ofrece sus mejores resultados. Aquí el programa tiene un planteamiento abierto muy agradable, que nos permite explorar con cierta libertad unos escenarios relativamente grandes para llevar a cabo las misiones principales, o para dar con las pequeñas recompensas que encontraremos en el mapeado. Los cinco lugares que visitaremos a través del tiempo dan mucho juego, y están repletos de esos misterios que acaban siendo la auténtica salsa del nuevo Sly Cooper. Los objetivos principales están tan claros y la dificultad es tan reducida, que su atractivo queda algo reducido con respecto a lo entretenido que resulta estar con los ojos bien abiertos buscando los pequeños secretos que esconden las localizaciones.

Sin embargo el problema del título, y lo que hace que no acabe de trascender, es que sus mecánicas jugables no son particularmente divertidas, quizá por ser excesivamente anticuadas. Las plataformas, por ejemplo, están bastante mecanizadas y dejan algo menos de control en nuestras manos del que nos hubiera gustado. Para interactuar con cualquier elemento del escenario que nos permita que lo escalemos o que nos posemos sobre él basta con pulsar un botón, y para saber cuáles son sencillamente hay que fijarse en ellos porque brillan. El escaso número de objetos con los que podemos relacionarnos nos limita bastante, y al final los escenarios acaban ofreciendo más posibilidades por su generoso tamaño, que por su densidad en cuanto a partes con las que llevar a cabo acrobacias. El juego busca ser apropiado para todos los públicos en este sentido, pero nos hubiera gustado un poco más de capacidad por nuestra parte a la hora de intervenir en una serie de actos demasiado automatizados para nuestro gusto.

Sly Cooper Ladrones en el Tiempo (PlayStation 3)

Los escenarios tienen un tamaño bastante estimable, y encontrar sus secretos es una de las claves del título.

Lo mismo podemos decir del combate, que no permite demasiado margen de maniobra. Lo más recomendable en Sly Cooper es esquivar la atención de nuestros enemigos, algo bastante fácil puesto que a menudo está muy bien representado en pantalla su ángulo de visión. Si nos perciben será realmente fácil deshacernos de ellos huyendo, y también muy recomendable puesto que las luchas son un tedioso intercambio de golpes que suponen una de las partes peor conseguidas del programa, ya que acaban reducidas a una mera labor de desgaste. Idénticas conclusiones sacamos de otro tipo de acciones que podemos llevar a cabo sobre ellos, como el robo de las monedas que portan, por ejemplo, y que no requieren siquiera de observación de sus rutinas o trayectorias; basta con ponerse a su espalda para ir extrayéndoles el dinero sabedores de que la lentitud de sus movimientos nos deja enorme margen de maniobra para hacerlo sin ser vistos.

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Autor: Alexlunaps3
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