3DJuegos Zona de Lanzamientos:  Assassin's Creed 2
Red Faction: Guerrilla
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: THQ    Desarrolla: Volition    A la venta: 18 de septiembre de 2009
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: THQ    Desarrolla: Volition    A la venta: 18 de septiembre de 2009
 
El análisis de los lectores
Total análisis: 4
  1
  19-09-2009 / 19:40 h
#1
LoboFHmod 
Revolución
Jugabilidad: 10, Tecnología: 10, Gráficos: 9, Sonido: 10, Innovación: 9
9,8
Esa sería la mejor manera de definir Red Faction: Guerrilla en una sola palabra.

No sólo porque interpretas a Alec Mason, un duro minero marciano, miembro de la guerrilla de Liberación de Marte, en una lucha sin cuartel contra la tiránica Earth Defense Force, sino porque despues de jugar a este juego se hará duro volver a nuestros shooters típicos y tópicos, en los cuáles una cochambrosa valla de madera nos bloqueará una vía de flanqueo o una caseta de adobe sirve de refugio a un bombardeo con obuses del 105.

En Red Faction la vida de insurgente no es tán cómoda...todos y cada uno de los edificios, estructuras y vehículos del juego pueden ser destruidos, lo harán de una forma realista, no scriptada y espectacular, con un motor creado exprésamente para este título, el Geo-Mod 2.0, que tiene en cuenta todo tipo de factores: resistencia de materiales, daños estructurales, stress de la estructura, etc, a la hora de mostrar los daños en el escenario, una orgía brutal de violencia, en consonancia con la primitiva falta de tacto de las armas "Made in Mars".

La premisa del juego es sencilla, RF:G es un sandbox en tercera persona que ofrece libertad absoluta al jugador, tanto a la hora de seleccionar entre las numerosas y variadas misiones principales y secundarias del juego, como en la forma de resolverlas, en un espectacular cóctel de conducción, manejo de armamento y demolición, en un mundo donde la destrucción es permanente.

La opresiva EDF controla los seis sectores de Marte por medio de sus bases militares, patrullas y poderosos vehículos de combate, en lucha con los guerrilleros de la Red Faction. La premisa del juego pivota en torno a los conceptos de control y moral, las acciones de Mason buscan disminuir el nivel de control de la EDF en cada una de las seis áreas y aumentar la moral de la población, para recibir ayuda en las acciones guerrilleras, más munición y mayores recompensas en cantidad de chatarra, el sistema económico del juego, fundamental para mejorar el armamento y la equipación del protagonista.

Las armas de Mason merecen una mención especial, algunas son clásicas en el género de los shooters: escopetas y metralletas, pero el punto fuerte de este juego viene de las armas creadas por los insurgentes a partir de la modificación de sus intrumentos de minería: soldadores, cargas explosivas, cohetes buscadores de calor, mechs o la más sencilla y sin embargo demoledora, el proletario martillo de los mineros marcianos.

La parte shooter de RF:G es inmejorable: tiene un sistema de coberturas muy cómodo, zoom por ecima del hombro para apuntar con mayor precisión, un maravilloso manejo con teclado y ratón, y la IA de los enemigos nos hará sudar incluso en dificultad media, ya que se cubren con los objetos, intentan flaquear, evitar tus explosivos y atacan en grupo. Y la experiencia como shooter se convierte en sublime al combinarse con la principal característica del juego: la destrucción, por medio de la cuál el jugador puede abrir vías insospechadas en las defensas de las bases, o matar a sus enemigos demoliendo un edificio encima de ellos. Las opciones tácticas son infinitas.

El único defecto es la IA de nuestros aliados, con su condenada manía de interponerse en nuestro camino y disparos o atropellarnos cuando se ponen histéricos. Su único valor es como carne de cañón, atrayendo la atención de nuestro enemigo mientras nosotros terminamos el trabajo. Estos inútiles no serían capaces de liberar ni Vallecas, por suerte Mason es un tipo tan duro que podría minar el Infierno y volver para contarlo.

En resumen, es un título con una jugabilidad espectacular y gran duración con variedad de misiones secundarias (demoliciones, defensa de campamentos guerrilleros, ataque de bases enemigas, rescate de rehenes, ataque a convoyes, robo de documentos, transporte de vehículos, etc, etc, etc). El único punto débil en este aspecto es que le falta algo de profundidad narrativa y sus personajes no están definidos como se merecen.

El aspecto gráfico y la dirección artística están muy cuidados, cada uno de los sectores tiene una iluminación, tonalidad de colores y un tipo de paisaje característicos, dependiendo de si es una zona de minería, industrial o urbana, y con variaciones día-noche. Al ser un sandbox con mapas extensos necesita de cierta moderación en la resolución de las texturas pero la impresión visuál es muy agradable, con un trabajo de efectos, explosiones y partículas espectacular. El menú es de los mejores que he visto e incluye un manual de instrucciones completo y muy útil.

La música es también otro de sus puntos fuertes, con una banda sonora instrumental que se adapta dinámicamente a la acción en la que estemos inmersos, con composiciones épicas para los momentos de caos o poéticas en los instantes tranquilos. Los sonidos le dán el acabado perfecto a la faceta de la destrucción, es difícil vivir momentos tan intensos en un videojuego como permanecer en la planta baja de un edificio a punto de caerse y escuchar el crujido metálico de las vigas, los chasquidos de rotura de las paredes o la arena cayendo del techo.

La faceta multijugador no cumple con los standards que exigimos los jugadores de PC, últimamente sujetos a la maldita tiranía de las consolas: no tiene servidores dedicados, explorador de partidas, ni chat ingame y es algo complicado encontrar partidas, pero hay que reconocer que una vez que se consigue es muy divertido y original, con diferentes armas, jetpacks y otros tipos de mochila, el añadido táctico de la destrucción, y muy importante, sin lag.

Resumiendo: en mi opinión, Red Faction: Guerrilla es el Juego del Año, con el permiso de Assassin's Creed 2.
  21-09-2009 / 01:27 h
#2
Edesur 
Candidato "al juego" del 2009 !!!
Jugabilidad: 10, Tecnología: 9, Gráficos: 9, Sonido: 9, Innovación: 9
9,6
Que puedo decir, lo acabo de adquirir y me tiene pasmado. Hace mucho que no disfruto de una buena jugabilidad y calidad grafica almismo tiempo. Para empezar el juego ofrece una gran libertad en sus misiones y no es para nada rigido o extricto a la exploracion. La fisica es estraordinaria, los objetos se destruyen con un realismo muy bueno (algo similar al crysis con las casitas pero en mayor grado en este caso obvio). Si bien no lo termine aun el juego, es mas hace poco lo empese, me basta para decir y me animo nomas a decir que es "el juego" del 2009 por lo menos en esta catogoria. Se rescata mucho de los ya gastados fps y no aburre nunca. Tiene por ahi algunas matises onda gta en el tema de ayudar a las guerrillas en cualquier momento del juego. En tema graficos hicieron un gran trabajo aunque no tiene grandes opciones configurables y afecta para aquellos de escasos recursos, si bien el juego recomienda 1gb ram almenos yo les digo que por lo menos tengan 1.5 ram ya que el tema de destriur las cosas provoca algunos bajones importante de fps pero durante los combates o caminatas permanese equilibrado. La musica y los sonidos no estan nada mal tampoco. En conclucion creo que puede llegar a ser un gran cadidato al mejor juego del 2009 o por lo menos ganarse un lugar del podio sin exagerar.
  25-09-2009 / 17:52 h
#3
World-or-Games 
Red Faction vuelve
Jugabilidad: 10, Tecnología: 10, Gráficos: 8, Sonido: 8, Innovación: 9
9,5
RED FACTION GUERRILLA

DEBEMOS SABER:
El paso definitivo en este sentido es Red Faction: Guerrilla, probablemente el videojuego más avanzado dentro de este campo, capaz de ofrecer un mundo donde todas y cada una de sus estructuras pueden ser derribadas de mil y una maneras. A martillazos, con explosivos, haciendo chocar un camión a toda velocidad contra ellas… Pero Guerrilla es mucho más que todo eso. Es también un shooter fantástico envuelto en una premisa Sandbox que le sienta como anillo al dedo, cuenta además con una campaña individual fantástica y con un multijugador a la altura. Han pasado siete años desde la última entrega, pero Red Faction está más en forma que nunca.

AQUÍ MANDO YO:
Deberemos ponernos en la piel de Alec Mason para poder terminar con Earth Defense Force (EDF),una organización agresiva y tiránica que esclaviza a la mano de obra. Casi sin saber porqué nos veremos introducidos por nuestro contacto en el planeta en el movimiento de resistencia Red Faction, que lucha por arrebatar el poder al EDF en los seis sectores del planeta que controlan.Para ello tendremos que tomar el control destruyendoles bases,rescatando rehenes secuestrados,y mucho mas!!!!Asta 15 horas de juego.Aqui todo se resuelve con violencia y martillazos.

¿HAS VISTO LO QUE TENGO?:
Nuetro armamento sera inmenso,desde unos explosivos a un fusil de asalto,desde una pistola a unas minas de proximidad y todo lo tendremos al alcanze de un poco de chatarra¿De que estoy hablando?Para poder comprar nuestras armas y tambien armadura (solo se podra ir subiendola de nivel,algo Dead Space) nos hara falta chatarra y el problema es,¿como consigo chatarra?Es muy fácil,se consigue cuando encontramos restos de vehiculos abandonados o destuyendo propiedades del EDF.

¿EN VEHICULO O PIE?¿EN SIGILO O A LO LOCO?:
Como no,podremos contar en una gran cantidad de vehiculos.Desde un tanque,perfecto para destruir bases y eliminar a nuetros objetivos muy facilmente,asta una nave,perfecto para no topar con enemigos.Lo malo es que no podremos coger vehiculos aquaticos (tampoco hay).

Imaginemos que tenemos que destruir unas instalaciones del EDF, objetivo habitual. ¿Cómo hacerlo? Los amantes de la destrucción más absoluta y de los planteamientos poco sutiles estarán encantados arrasando la base enemiga con un camión, y destruyendo los pocos elementos que queden en pie con el uso de explosivos. Los que busquen un planteamiento más económico en cuanto a esfuerzos preferirán infiltrarse con sigilo en el corazón de la base, y situar cargas de C4 en los pilares de los edificios para hacerlos saltar por los aires.

NUNCA PENSÉ QUE FUERA ASÍ MARTE:
Nos encontramos en mate,un futuro no muy lejano,donde hay 5 territorios todos controlados por EDF.Són:
·Parker.
·Dust.
·Oasis.
·Eos.
·Badlands
Nosotros iremos reconquistandolos con el tiempo pero no es tan fácil,ya lo veras.

¡PERO SI PARECEN REALES!:
Pero has visto los gráficos,parecen de carne y hueso los personajes.IA espectacular,saben donde y cuando esconderse y no es fácil pasar por encima de ellos con un vehiculo.Si no me crees coge tu martillo y dale golpes a lo que quieras¿ves lo que pasa?Si,has acertado,sale volando y no es broma.Totalme destructible (hombre es de lo que va este juego¿Alguna vez has visto esta casa era una ruina?Pues es lo mismo que este juego,todo se resuelve a martillazos).

¿OYES LOS DISPAROS?:
Sonido real.Escucha los disparos o como ruje el motor de tu vehiculo,te parecera que estas dentro del el mismisimo juego.Mira como salen volando les misiles y escucha le explosión,ese ruido tan relajante cuando destruyes una pared con tu martillo (parecera estar en una obra).

OPINION PERSONAL:
Lo recomiendo al 100%.
  01-11-2009 / 19:00 h
#4
RobertinhoNIKE 
Destrucción Total
Jugabilidad: 10, Tecnología: 9, Gráficos: 9, Sonido: 7, Innovación: 10
9,5
Después de un retraso de la versión para PC, Violition y THQ, pensaron darnos algo a cambio, por la espera, ya que los jugadores de PS3 y XBOX 360 habían empezado a disfrutar del título desde Junio. Y como nos recompensaron?? Con un juego superior a la versión de las consolas, y con los contenidos descargables ya incluidos en el juego que para las consolas había sido de pago. Jugabilidad: es muy, muy adictiva, y siempre que ves cualquier cosa que sea alta, te da ganas de cojer el martillo y derribarla y disfrutar como se cae... por lo menos a mí me gusta hacerlo. Tecnología: bueno, el motor especial para el juego (que no me acuerdo como se llamaba) es increíble, ya que al tener tantos elementos en pantalla, las FPS se mantienen estables, aunque aveces hay bajones, pero yo lo juego con todo en alto y será por eso. Tengo que decir que los requisitos recomendados del juego son medio-altos. Gráfcos: gráficamente el juego es muy bueno, solo aveces hay pequeños fallos, pero con tantas y tantas cosas que se pueden destruir, eso no importa. Sonido: el sonido aveces falla. No sé por qué pero aveces se pone muy pesado y repetitivo, y creo que con algunos errores inignificantes (como un chirrido pesado que duraba como 5 segundos y desaparecía, pero solo aparecía aveces, es decir muy pocas veces). Innovación: este aspecto es el que más sobresale en Red Faction: Guerrilla. La destrucción es una innovación muy, muy importante. Esto es todo. Salu2
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