Metroid: Other M
Metroid: Other M
Fecha de lanzamiento: 3 de septiembre de 2010
 · Plataforma
Wii UWii
Análisis de los lectores (Metroid Other M)
8,9

Metroid: Other M

“Excelente”
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Análisis de Metroid: Other M / Opiniones de Usuarios
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ViudaNegra / 2 de septiembre de 2010
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5,8
Mediocre

Esperaba otra cosa

Realmente este lo encuentro un juego bastante diferente a los Metroid Prime de consola de sobremesa, aunque no es algo tampoco tan nuevo después de todo, el juego tiene un gran parecido a los Metroid de GBA la forma de moverse, la forma de saltar, de disparar, incluso la velocidad en la que Samus se mueve, de todas formas esta manera de volver al pasado no me convence pero esto va a gustos supongo. Los gráficos para ser de Wii no están del todo mal, son horrendos por supuesto pero la consola no da más y metiéndonos al nivel de la consola no están mal, especialmente las animaciones son muy buenas tienen algo que nunca antes avía visto en ningún juego de Wii. Criticare duramente este juego ya que no tiene multijugador, el Prime 3 Corruption tampoco tenía y ese juego con un multijugador como el Other M serian muchísimo mas buenos, ya contemos que Wii no tiene ningún sistema de Trofeos-Logros para entretenernos mas pero es que sin multijugador está el modo historia y nada más. Por lo que sufrirás mucho a querer no acabarlo si quieres diversión. Con la tecnología de la que disponen hoy en día podían haber echo PERFECTAMENTE un modo multijugador (ya sea local o online) la prueba está en que el Prime 2 un juego tecnológicamente inferior disponía de un multijugador de hasta 4 personas por lo que al acabar el juego siempre puedes seguir disfrutando de él pero en este eso no a sido así, tampoco puedes dar uso del visor de escaneo por lo que no puedes entretenerte intentado escanearlo todo ni nada por el estilo. Es un mal juego en este sentido aunque interesante y por supuesto bueno para ser de Wii y a los fans de Metroid estoy seguro que les encantara, pero quiero dar a entender que no se han matado demasiado y podría ser mejor.
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GrandTheftAutoV / 2 de septiembre de 2010
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,3
Magnífico

No es el mejor de la saga, pero bueno.

Yoshio Sakamoto (co-creador de la saga) maneja la batuta, y Team Ninja pone la orquesta junto al coro formado por unos cuantos diseñadores de Nintendo expertos en Metroid, encargados del modelado y programación del juego. Así, con más de 100 personas trabajando y casi cuatro años de desarrollo se crea un título muy genuino que llega para contarnos la historia más profunda que jamás hayamos visto en la serie. Desarrollado entre Super Metroid y Metroid Fusion, el argumento, altamente introspectivo e intimista, nos mete en el traje de una Samus Aran que, tras acabar con Mother Brain gracias a la ayuda de un misterioso Metroid que sacrifica su vida, escucha una señal de auxilio ("el llanto del bebé"), motivada por aquel pequeño alienígena. Es esto lo que lleva a nuestra guerrera, reconocida ya por la comunidad espacial como la artífice de haber acabado con los Metroid, a introducirse en una de las fortalezas de la Federación Galáctica, lugar donde se reencontrará con viejos conocidos (entre ellos, Adam Malkovich), nuevos enemigos y tan desconocidas como temibles amenazas, relacionadas con unos extraños e ilegales experimentos. Y no todo será narrado "in-game" mediante las voces -en inglés- de los protagonistas, sino también utilizando "intros" generadas por ordenador de una extrema calidad. Tanto es así, que incluso se nos premiará con un Modo Teatro para visualizarlas todas juntas cuando nos acabemos el juego.
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