Operation Flashpoint: Red River
Operation Flashpoint: Red River
Fecha de lanzamiento: 20 de abril de 2011
 · Plataforma
PCPS3X360
Análisis de los lectores (Flashpoint Red River)
6,8

Operation Flashpoint: Red River

“Discreto”
(Nota media sobre 12 análisis)
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Análisis de Flashpoint: Red River / Opiniones de Usuarios
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Thugz89 / 27 de abril de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6,1
Regular

Esparaba otra cosa dado la era en la que estamos

Totalmente de acuerdo con la opinion anterior y concreto en que no se si hbra en españpl completamente pero yo lo tengo con las voces en ingles y no paran de hablar continuamente y acaba cansando bastante en 5 min nada mas de juego que llevas y es para ir tranquilo y escucharlo en español al menos y poco a poco. codemasters no se dedica especialemte o se destaca por hacer juegos belicos pero bueno uno mas del monton............
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Espunny / 26 de abril de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,6
Excelente

Una joya

Está claro que cada juego, tiene un público. Y este es un juego para jugar "despacio" y con paciencia. La IA, no está nada mal. Pero ojo, esta pensada para desplegar a tu equipo, no para ir a saco a por los enemigos, si haces eso, a parte de ser aburrido, la IA se comporta muy mal. A mi el primero me gustó bastante más, porque era más difícil y gráficamente era más vistoso. Aquí no se va corriendo a todos los sitios disparando sin más, matando cientos de enemigos. Aquí tientes que desplegar tus marines con cuidado, utilizar fuego de supresión, flanquear, eliminar RPGs con el francotirador.... Una pasada. Si dicen que esto no es épico.. Aquí estarás un buen rato para matar 5 o 10 enemigos, y contra más tardes, más difrutarás. No se puede comparar un juego totalmente cerrado como puede ser un COD con este tipo de juegos. A mi me gustan los COD son divertidos, pero este tipo de simuladores, en dificultad máxima me gustan mucho más. Lo malo: -Hablan contínuamente. Los textos son muy pequeños y no se ven muy bien. -Los chorretes de sangre de los enemigos son "exajerados".(parecen explosiones). -Los edificios no se pueden destruír. (estaría bien tipo battlefield). -Los gráficos tienen un exceso de color que a mi no me gusta mucho. Lo bueno: No se puede saltar.... (un marine con 30-40kilos de peso en equipamiento no tiene muchas ganas de saltar. Se pueden saltar pequeños obstáculos o muros. One Shot one kill. Con un fusilero, no se mata a un enemigo a 300m. Solamente le delatas tu posición. El retroceso de las armas está bastante logrado en cuanto a balística.
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(2 análisis)
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