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Factor Sorpresa

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Factor Sorpresa

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18-02-2012 / Álvaro Castellano / 172 comentarios
Cada día resulta más difícil que un videojuego nos sorprenda, no obstante todavía hay algunos lanzamientos que son capaces de cautivar a crítica y aficionados cuando en realidad no se esperaba gran cosa sobre ellos. Repasamos los que a nuestro entender son los 10 mayores sleepers de la actual generación de videoconsolas, los juegos que llegaron sin hacer mucho ruido y que conquistaron nuestros corazones... y las ventas.
Seguro que a menudo has visto la palabra sleeper en webs sobre videojuegos, pero también es posible que no sepas qué significa. Un sleeper es, dentro del mundo del entretenimiento interactivo, un proyecto del que no se sabe gran cosa durante su desarrollo o que se lanza sin grandes expectativas a su alrededor pero que con su indiscutible calidad acaba conquistando el corazoncito de los aficionados.

Es precisamente sobre estos videojuegos acerca de los que versa este especial, y es que vamos a dedicarle un rincón de la revista a aquellos videojuegos que a lo largo de la llamada Next-Gen llegaron sin hacer mucho ruido pero que apasionaron a los aficionados, que triunfaron en ventas o que contaron con el unánime respaldo de la crítica. Aquí encontrarás 10 programas que se pusieron a la venta sin hacer mucho ruido, pero que ahora se han hecho con el estatus de joyas de los videojuegos y que son nuestra decena de sorpresas favoritas.


MONSTER HUNTER FREEDOM
"Todavía no hemos pensado en convertirlo en saga, pero hemos recibido muchas peticiones"

Fecha de Lanzamiento: 23-05-2006
Plataformas: PSP
Desarrollador: Capcom
Ventas: Casi 20 millones de copias en toda la saga
Valoración 3DJuegos: No calificado
Metacritic: 7'1

La caza masiva
El fenómeno de Capcom en los últimos tiempos ha estado muy alejado de las sagas hardcore que tradicionalmente los caracterizaban, y se ha vinculado principalmente con el enorme éxito de la IP Monster Hunter, no tanto con su primera entrega como con el episodio de PSP, Freedom. El juego mezclaba géneros muy diferentes para componer una experiencia cercana al RPG de cierto corte oriental puro y duro, pero que progresivamente iría abriendo sus puertas a múltiples referencias para componer una experiencia mucho más rica y centrada en la colaboración entre aficionados.

La saga Monster Hunter ha sido una de las más prolíficas de los últimos tiempos en cuanto a entregas con enorme calidad y desatada popularidad. Una franquicia que parece gozar de inagotable salud y que promete seguir ofreciendo muchas alegrías en el futuro.



PORTAL
"No sabíamos si gustaría a la gente, aunque el resultado al final fue descomunal"

Fecha de Lanzamiento: 18-10-2007
Plataformas: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Desarrollador: Valve
Ventas: 4 millones de copias sin contar ventas a través de Steam
Valoración 3DJuegos: 9'3 (Como parte de The Orange Box)
Metacritic: 9'0

Llevando los rompecabezas al gran público
Los chicos de Valve, como quien no quiere la cosa, colaron una pequeña joya imprescindible en el genial The Orange Box. Se trataba de Portal, uno de los mejores sleepers de esta generación, de enorme éxito tanto en la faceta comercial como en la de crítica, que sorprendió y apasionó a partes iguales a los aficionados. Un juego de rompecabezas inusualmente inteligente que logró algo que parecía imposible: llevar al gran público un género tan minoritario como éste.

La propia Valve lanzaría sólo unos meses después el más que notable pack de expansión Still Alive, y en el pasado 2011 nos regalaría el que para la redacción de 3DJuegos fue El Juego del Año con Portal 2. Ya alejado del componente sorpresa, pero con todavía mayor calidad.



THE WITCHER
"Estamos intentando convencer a nuestros inversores de que no hay nada que temer"

Fecha de Lanzamiento: 24-10-2007
Plataformas: PC
Desarrollador: CD Projekt Red
Ventas: 600.000 copias en sus tres primeros meses a la venta
Valoración 3DJuegos: 8'8
Metacritic: 8'1

Un cazador de bestias para demostrar la salud del RPG
El rol ha tenido grandes sagas que han debutado en la actual generación de videoconsolas, y The Witcher ha sido una de las grandes sorpresas en este sentido. En el juego éramos Geralt De Rivia, un cazador de criaturas demoníacas que debía abrirse camino en una aventura memorable con elementos románticos, terroríficos y de profundo suspense. Un juego memorable, poseedor de una narrativa fantástica, decisiones éticas de enjundia y una duración muy respetable.

El juego surgió del estudio polaco de CD Projekt Red, que debutaba por aquel entonces, y que a partir de ese título se especializaría en la saga con una fantástica segunda parte y con futuras versiones de consolas.



DEAD SPACE
"A cada minuto que pasaba podíamos ser cancelados"

Fecha de Lanzamiento: 24-10-2008
Plataformas: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Desarrollador: Visceral Games
Ventas: Cerca de los dos millones de copias
Valoración 3DJuegos: 9'0
Metacritic: 8'9

El triunfo del terror espacial
En un momento en el que Electronic Arts necesitaba apostar por nuevas IPs, Dead Space se convirtió en uno de los bastiones de la compañía norteamericana en cuanto a su creatividad. No obstante su condición de sleeper era indiscutible, y es que ni tan siquiera la propia compañía confiaba en demasía en sus posibilidades comerciales llegando incluso a valorar su cancelación sólo unos meses antes de su puesta a la venta. El triunfo del juego a nivel de crítica fue formidable, y pese a que sus ventas no fueron abrumadoras, sí es cierto que logró amasar cerca de dos millones de copias vendidas.

¿Qué vino después? Principalmente una segunda parte que supo estar a la brillante altura de su videojuego original, y la promesa de convertir en saga a su fantástico predecesor.



PROFESOR LAYTON Y LA VILLA MISTERIOSA
"No tenemos grandes previsiones, pero confiamos en que la marca amplíe horizontes"

Fecha de Lanzamiento: 28-11-2008
Plataformas: Nintendo DS
Desarrollador: Level 5
Ventas: Muy por encima de las 10 millones de copias para toda la saga
Valoración 3DJuegos: 8'6
Metacritic: 8'5

Puzles para todos
Uno de los mayores bombazos de los últimos tiempos para consolas portátiles en particular y para la industria del videojuego en general ha sido la del carismático Profesor Layton. La exitosa y fecunda saga de títulos especializados en rompecabezas que han batido todos los records para videojuegos de este tipo, y es que ha demostrado formar un matrimonio prácticamente perfecto con DS en el sentido de revivir un género que no atravesaba su mejor momento.

El universo del Profesor Layton, como cabía esperar tras el inconmensurable éxito del juego original, se ha expandido con numerosas entregas, y si bien ninguna ha estado a la altura de la primera lo cierto es que también han demostrado enorme calidad.

 
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