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Los Diez Mandamientos

Los Diez Mandamientos

Los Diez Mandamientos

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28-04-2012 / Jesús Bella / 372 comentarios
Todas las artes tienen unas normas. La pintura, la escritura, el cine... pero, ¿qué pasa con los videojuegos? Para poner orden entre tanto caos en 3DJuegos hemos tenido una idea: crear nuestros "diez mandamientos". Os presentamos los que para nosotros son los pecadores y bendecidos de la actual generación.
¿A que no estaría mal que las compañías tuvieran algunas normas de obligado cumplimiento? Muchas veces, las desarrolladoras pecan. Videojuegos de expectativas excesivas, títulos que usan el nombre de una licencia para vender, lanzamientos retrasados, experiencias cortas, malos guiones, dinámicas deficientes...

En 3DJuegos hemos intentado tratar el tema con humor, y por ello os presentamos nuestros "diez mandamientos", que resumen para nosotros algunos de los peores errores que puede cometer un videojuego, así como sus principales pecadores. Seguro que cada uno tenéis vuestra lista particular, pero ésta es la nuestra, una mediante la cual hemos mandado al Cielo y al Infierno a algunos de los títulos más populares de la presente generación. Y tú... ¿cuál sería tu selección?


I. "GOZARÁS DE UNA DURACIÓN ADECUADA"

EL PECADOR: VANQUISH
Los desarrolladores japoneses de Platinum Games consiguieron una de las experiencias "shooters" más intensas de la generación, pero con una campaña de poco más de cinco horas, y sin multijugador. No cae a los infiernos, ya que fue un gran título, pero cumplir este mandamiento podría haberle llevado a obtener más de un 8,4 en nuestra revista.

EL SALVADOR: SUPER SMASH BROS. BRAWL
Si por algo es conocido el diseñador Masahiro Sakurai, es por su casi enfermiza obsesión por el detalle. Una de sus mejores obras, SSBB, es buena muestra de ello, principalmente porque posee una duración casi incalculable, con un modo aventura, cantidad de pruebas adicionales, experiencia cooperativa, combates online y un sinfín de secretos. Interminable.


II. "NO USARÁS EL NOMBRE DE UNA LICENCIA EN VANO"

EL PECADOR: RESIDENT EVIL: OPERATION RACCOON CITY
Sí, es cierto, no se trata de la primera oveja negra dentro de la franquicia de Capcom, pero sí es su último exponente, uno que ha decepcionado a muchos fans por su componente "shooter" tan marcado, una campaña genérica y, sobre todo, el abandono de la esencia de la serie. Si no hubiese sido por su multijugador, RE: ORC se habría convertido en zombi.

EL SALVADOR: BATMAN: ARKHAM CITY
Probablemente, estamos ante el mejor ejemplo de cómo se debe tratar una licencia tan poderosa como Batman. El caballero oscuro la verdad es que ya nos sorprendió en Arkham Asylum, pero con este videojuego mejoró los excelentes resultados del anterior. ¡Ojalá cosas así ocurrieran más a menudo!


III. "NO CREARÁS FALSAS EXPECTATIVAS"

EL PECADOR: FABLE II
Tenemos un gran aprecio por Peter Molyneux, pero tiene que admitir que cuando habla de sus juegos digamos que se entusiasma demasiado. De hecho, en algún caso tuvo que pedir hasta disculpas. Seguramente si lo hubiera sabido, no se hubiera expresado con tanta emoción. Aunque a nosotros nos gusta que siga así. ¿Qué sería de la industria sin el "hype"?

EL SALVADOR: THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM
No hay nada mejor que ver cómo una de tus series favoritas se anuncia, llega en la fecha prevista y además con todo lo que prometía. "Fan service" en su máxima expresión para un título enorme, a la vanguardia del género y que triunfa con una expectación que no hizo falta que creara Bethesda, ya que de eso se encargaron sus propios usuarios.


IV. "INNOVARÁS"

EL PECADOR: CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
Espectacular, intenso, sobrecogedor, excitante, frenético... Hay muchos adjetivos positivos para calificar al título de Activision, pero también uno negativo: continuista. Sí, no se trata del único videojuego que peca en este sentido, pero sí uno de los que vieron más castigada su valoración por el incumplimiento de este mandamiento. Hasta en la guerra hay que innovar.

EL SALVADOR: JOURNEY
De vez en cuando aparecen títulos que llegan a hacernos replantearnos qué es un videojuego. La obra de Jenova Chen es uno de ellos, una experiencia extrasensorial que nos plantea un fascinante y evocador viaje hacia lo desconocido. Aunque hay otra definición todavía mejor, la de un cuadro artístico e interactivo encerrado en la pantalla de tu televisor.


V. "APROVECHARÁS EL HARDWARE DISPONIBLE EN CADA MOMENTO"

EL PECADOR: LEGENDARY
Si no os suena de nada este título, tenéis hasta suerte. Sus 10 horas de campaña eran realmente legendarias, pero no por su calidad, sino por el suplicio que originaban. Era también algo así como la bitácora de los "scripts", pero por lo que más se odió fue por su apartado tecnológico y gráfico, con un diseño triste e impropio de la actual generación de consolas.

EL SALVADOR: UNCHARTED 3
Los estadounidenses de Naughty Dog nos han sorprendido desde la primera entrega de esta fascinante saga, pero fue con este tercer videojuego donde los resultados gráficos nos dejaron boquiabiertos. El sistema de animaciones y las técnicas de iluminación demostraron hasta dónde podía llegar el hardware de PlayStation 3. Nunca se había visto algo así.

 
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