"Ni siquiera pensamos en ello". Hay un juego que no le tiene miedo a Grand Theft Auto VI y que se ha acercado más que nadie al mundo abierto de Rockstar

Phantom Blade Zero, planeado para septiembre, se retrasó y saldrá más cerca de Grand Theft Auto VI

Phantom Blade Zero
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Bruno Ouviña

Colaborador

El lanzamiento de Grand Theft Auto VI el próximo 19 de noviembre ha motivado a decenas de compañías a cambiar la fecha de lanzamiento de sus videojuegos. Nadie quiere coincidir con el mundo abierto de Rockstar, incluso si eso supone verse envueltos en el mayor atasco que hemos visto en los últimos años. En este contexto, sin embargo, ha habido un título que, en vez de alejarse, ha decidido acercar su fecha de lanzamiento a la del mastodóntico GTA 6.  Se trata de Phantom Blade Zero, que inicialmente estaba previsto para el 9 de septiembre y ahora fijado para el 29 de octubre. Un movimiento valiente que, según su director, no tiene nada de atrevido.

El juego que fue a buscar a Grand Theft Auto VI

Qiwei Liang, director de Phantom Blade Zero, ha confirmado en una charla con PC Gamer que la decisión no se tomó ni pensando en esquivar otros grandes lanzamientos ni con miedo a lo que pudiera ocurrir con GTA 6. "Mucha gente piensa que se trata de algún tipo de estrategia de marketing para alejarnos de un septiembre sobrecargado y otros están preocupados porque nos hemos acercado demasiado a noviembre. La verdad es que no pensamos en esas cosas, solo en la calidad del producto en sí mismo. Eso es lo único que importa. Diría que la decisión se tomó, en un 99%, porque era lo mejor para el desarrollo", explicaba el desarrollador. 

En la conversación, el entrevistador insistía sobre la cercanía a Grand Theft Auto VI y si no le preocupaba que eso le restara protagonismo a Phantom Blade Zero. Qiwei no esquivó la pregunta: "No tengo idea, la verdad. Ni siquiera pensamos sobre la competición o en qué se lanzará antes o después. Lo que importa es qué tan pulido esté el juego. Con uno o dos meses extra [el retraso fue de 50 días] podemos corregir más bugs y hacer más optimización. De este modo no deberíamos necesitar un parche día uno gigantesco".

Lo que sí ha preocupado a los creadores de Phantom Blade Zero es la inteligencia artificial. El director del juego ha señalado que el aumento de los costes hace que muchos jugadores no puedan renovar sus equipos y que esto les ha motivado a trabajar aún más duro en la optimización y en pulir todo tanto como sea posible. El objetivo, de hecho, es conseguir que el juego funcione bien incluso en Steam Deck. "Debemos conseguir que el juego puedan disfrutarlo tantos jugadores como sea posible sin reducir la calidad", explicaba. 

También hay que decir que Phantom Blade Zero tiene menos motivos que nadie para temer a GTA 6. Al final, se trata de un título desarrollado en China que tiene el mercado local como su objetivo número uno. En este sentido, la mayor parte de su público está en PC. Se estima, por ejemplo, que Black Myth: Wukong vendió alrededor del 80% de sus copias a través de Steam. Así, el juego de S-Game es uno de los pocos que puede acercarse al mundo abierto de Rockstar con la sensación de que no va a competir contra él. Son, directamente, deportes distintos.

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