14 de marzo de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
Clasificado X –El Destape-
Si los 80 mayoritariamente supusieron un inocente jugueteo con el sexo que no pasó a mayores, el tema en los 90 empezó a encauzarse de forma más seria apareciendo ya títulos que tocaban sin ningún reparo temáticas como la homosexualidad, las relaciones con prostitutas, amén de otras prácticas sexuales que comenzaron a atragantarse a los sectores más conservadores de la industria, la ley y la política.

Por ejemplo la oferta de videojuegos japoneses de ese corte ya en los 90 era tan descomunal y abrumadora que nos obligará a no prestarle la atención que se merece en este artículo, pues requeriría de un reportaje en sí mismo sólo para esta temática. Del Erotic Game nipón destacaremos únicamente una de las primeras traslaciones de su fórmula al occidente con Cobra Mission de los ya desaparecidos Megatech, que fue distribuido en Europa y Estados Unidos a principios de los 90.

En el videojuego interpretábamos a un tal JR que viajaba a la ficticia isla de Cobra en la soleada Florida, sólo para descubrir que sus sexys habitantes están desapareciendo a manos de la mafia local. El título es especialmente recordado por sus explícitas escenas interactivas de sexo, en las que con diferentes minijuegos debíamos mantener relaciones muy gráficas con las jóvenes.

Cobra Mission mezclaba rol, estrategia, minijuegos y acción, aunque no lograba llevar a buen puerto ninguno de sus géneros. Pese a ello el videojuego logró convertirse de alguna manera en un título de culto.
Si bien en Pc el panorama era ciertamente libre, todavía lo sería más con la llegada de Internet, en consolas los títulos ya comenzaban a sufrir las restricciones de sus fabricantes, que no deseaban ver ligadas las imágenes de sus plataformas a contenidos poco apropiados para los jóvenes, su principal público potencial. Así compañías como SEGA o Nintendo impedían que videojuegos de corte sexual aparecieran en Master System, NES o Mega Drive, ya fuera censurándolos o impidiendo su lanzamiento. Sin embargo Nintendo se desmarcó de la corriente con la saga de espionaje Golgo, basada en una serie anime. La entrega Top Secret Episode para NES ya contaba con la atípica posibilidad de acostarse a menudo con mujeres para recuperar la energía, aunque las relaciones no se mostraban de forma explícita. El siguiente episodio, The Mafat Conspiracy, era menos generoso en el número de escenas de contenido erótico, pero Vic Tokai logró un hito al introducir una secuencia increíblemente gráfica para los estándares de la época en la que el protagonista se acostaba con una agente.

Ultima VII era un videojuego que no tenía ningún reparo en mostrar violencia sádica y cruenta, o incluso en tocar temas espinosos como las relaciones entre personas del mismo sexo.
No obstante si tenemos que hablar de polémica a comienzos de los 90, hay que hacerlo para referirnos a Ultima VII: The Black Gate, el primer videojuego de rol en permitirnos escoger la orientación sexual de nuestro protagonista. Richard Garriott, siempre tan adelantado a su tiempo, definió al videojuego como “la entrega mejor ejecutada de la saga”, aunque no sólo se la recuerda por su incontestable calidad, sino también por permitirnos mantener relaciones de corte homosexual con nuestros personajes. El acto se omitía, pero al finalizar éste se nos informaba de que su pareja esa noche “le había enseñado más trucos que un mago en su escenario”, y afirmaba al jugador que “emergía del dormitorio como un personaje mucho más feliz”.

De este modo el sexo abandonaba cada vez más los mundos marginales, y se acercaba a géneros populares. Rex Nebular and The Cosmic Gender Bender sería la propuesta de Microprose para seguir incidiendo en las aventuras gráficas de corte erótico, la aventura Phantasmagoria de Roberta Williams abrumaría al jugador con una desasosegante escena de violación, mientras que comenzábamos a ver sexo también en otros géneros como el rol o los shooters. Entre los primeros destacaron notablemente las dos entregas iniciales de la saga Fallout, que ofrecieron las mayores dosis de libertad en este campo. De hecho uno de los parámetros para mejorar a nuestro personaje era el del Sex-Appeal para atraer a miembros del otro sexo, mientras que en el videojuego se podían mantener con entera autonomía relaciones de índole sexual además de contar con la posibilidad de contraer matrimonio, cometer adulterio, etcétera.

Fallout ofrecía una libertad tan brutal que ésta, por ende, tenía que afectar a la faceta sexual. El título de Black Isle fue uno de los precursores en un tratamiento adulto y maduro de las relaciones.
Dentro ya de los shooters también se comenzaban a dar los primeros y tímidos pasos. Duke Nukem de 1996 sería el que asumiría el papel más importante en este sentido, presentándonos al Duke como un personaje misógino, machista y chulesco que con enseñar unos dólares a prostitutas y strippers podía lograr que se desprendieran de su ropa.

Por otra parte, y en la faceta más puramente relacionada con el propio acto sexual, destacó también a principios de los 90 el binomio Virtual Valerie. Como ya advertimos al principio del reportaje hemos tratado de centrarnos en los videojuegos más “mainstream”, para no perdernos en los poco interesantes circuitos underground, pero dentro de este oscuro mundo hay que rescatar a esta saga creada por Mike Saenz y que fue la precursora del género Virtual Pet que tanto furor está causando en la pornografía de la actualidad. Estrellas de la talla de Jenna Jameson, Asia Carrera o Tera Patrick se han apuntado a este estilo de entretenimiento del futuro, que comenzó con esta poligonal Valerie a la que debíamos hacer tocar el cielo en una sórdida habitación de motel.

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