3DJuegos Zona de Lanzamientos:  Assassin's Creed 2
 
14 de marzo de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 3
Cada Vez Más Común –Sensación de Normalidad-
Si algo ha supuesto el siglo XXI en la temática sexual dentro de los videojuegos es el de lograr una sensación de aparente normalidad, que ha desterrado el equivocado y anacrónico concepto de que el sexo y el erotismo en el entretenimiento interactivo responden únicamente a circuitos minoritarios y marginales.

Sagas de enorme éxito han dado sus pasos para normalizar la situación con el cambio de milenio, y cada vez es más normal ver videojuegos de gran éxito comercial y repercusión crítica con alusiones más o menos explícitas acerca de sexo.

La saga Grand Theft Auto ha sido la que más consecuencias y controversia ha generado en este sentido, y es que su condición de videojuego tremendamente popular y las dosis de libertad que expone son factores que no han pasado desapercibidos para nadie. La posibilidad de acostarse con una prostituta y después asesinarla y recuperar el dinero fue más de lo que los sectores más conservadores podían soportar con GTA III en 2001, traduciéndose en durísimos ataques contra el juego de Rockstar.

Sin embargo lejos de relajarse la situación, el momento álgido de la polémica en relación con el sexo y Grand Theft Auto se produjo con el célebre mod Hot Coffee de San Andreas años después, que al ser liberado por un grupo de aficionados permitía acceder a un minijuegos sexual tremendamente explícito en el que podíamos practicar sexo en diferentes posturas con las parejas de CJ, el protagonista.

San Andreas fue considerado el GTA más ambicioso hasta la fecha. Su lanzamiento en 2004 marcó el creciente interés de Rockstar por tratar las relaciones sociales y de pareja, que tendrían todavía más peso en GTA IV.
Esta polémica, que supuso un duro mazazo en términos económicos para Rockstar, no amilanó las ansias de los siempre polémicos hermanos Houser por seguir introduciendo poco a poco el sexo en los videojuegos y GTA IV, la última entrega, hacía más gráficas que nunca las relaciones con las prostitutas. Por si fuera poco el episodio descargable del último videojuego de la franquicia, The Lost and Damned, llevaba la porfía todavía más lejos, al incluir un desnudo integral masculino y frontal en una de las primeras misiones.

En este sentido, y dentro del género de la acción, la franquicia Fear Effect consiguió unos resultados fantásticos en la primera PlayStation. La segunda entrega, de hecho, fue muy polémica en este ámbito al incluir algunos rasgos de relación sexual que pivotaban en torno a Hana y Rain, las dos protagonistas principales. Una suerte de violación a cargo de unos tentáculos sobre la segunda hicieron el resto para mantener al videojuego en el olimpo de los más morbosos lanzamientos de los últimos años.

La tensión sexual era una constante en Fear Effect. No sólo sus protagonistas llevaban menos ropa de la recomendable para misiones de riesgo, sino que además tenían una relación muy intensa entre ellas.
La franquicia God of War también ha sido otra de las más populares en introducir el tema sexual en su contenido, y haciéndolo también sin cortapisas. Probablemente su desinhibido comienzo con el original se debió a que el videojuego no iba a ser, en principio, el vende-consolas que acabó suponiendo para PlayStation 2, lo cual seguramente facilitó mayores libertades en el campo artístico.

Esta ausencia de restricciones se tradujo en minijuegos de corte sexual, amén de algunos desnudos femeninos tanto en el primer God of War como en su secuela y en el episodio para PSP. Algunas de las versiones comercializadas en Europa y Norteamérica se vieron censuradas, con lo cual desaparecían los top-less y los mencionados minijuegos.

Sin embargo si estos títulos han supuesto interesantes pasos adelante, todavía más ha sido lo que han conseguido los videojuegos sociales como Los Sims, Second Life o Singles, que han tratado con diferentes prismas el tema del sexo, pero con un único elemento en común: El de no convertirlo en un tabú.

Los Sims 2, como simulador social, debía cubrir todos los espectros de las relaciones. La libertad en este campo era sencillamente abrumadora.
El toque humorístico era el principal rasgo del tratamiento en Los Sims y Los Sims 2, que llevaban el tema de los desnudos y las relaciones sexuales con censura light, y con amables bromas y tópicos. Singles, por su parte, era mucho más gráfico en este campo, y esto se debía a su pretensión de ser un videojuego más adulto. El resultado acabó siendo un título muy poco comprometido en su faceta jugable, que únicamente despertó el interés de cierto segmento de jugadores por sus generosos desnudos.

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