| 4 de abril de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 3 |
De ser tan anhelado como Driv3r, el “guantazo” de Boiling Point hubiera sido todavía mayor, sin embargo sólo un pequeño núcleo duro de aficionados esperaban el proyecto con el que debutaba el estudio europeo de Deep Shadows. El resultado rozaba lo bochornoso, puesto que si bien el videojuego acumulaba enormes virtudes bajo su concepto, su acabado técnico era tan rigurosamente insoportable que hacía de su experiencia algo literalmente injugable. Su mezcla de rol y acción pintaba estupendamente sobre el papel, y resultaba apasionante sumergirse en las intrigas del ficticio Puerto Sombra para colaborar-enfrentarse con CIA, Gobierno, narcotraficantes y guerrilla. Sin embargo por más interés que pusiera el jugador en Boiling Point se encontraba con un título completamente inacabado, que aún a pesar de contar con varios parches que prácticamente suponían reprogramarlo por completo –uno de ellos de un giga-, seguía siendo insufrible.
Por otra parte la saga True Crime se hizo con un nombre en torno a los años 2003 al 2006, y consiguió unas ventas muy respetables pese a que su propuesta era, cuanto menos, muy discreta. La primera parte mezclaba sin sonrojo a gangsters, ninjas y zombies, componiendo un conjunto repetitivo, excesivamente disperso y con abundantes deficiencias técnicas. No obstante si la primera parte tenía algunos problemas en este sentido, la segunda era un auténtico desastre con infinidad de bugs y una optimización nefasta sin importar el sistema o plataforma de juego. De forma completamente desconcertante ambas entregas funcionaron razonablemente bien en lo comercial, con lo cual no nos extrañaría que Activision nos castigara con una tercera entrega.
La posibilidad que presentaba True Crime a la hora de encarnar a un policía, corrupto o no, era fantástica a priori. Sin embargo ninguna de las dos entregas llegó a las cotas mínimas de calidad exigibles.
La última de las entradas que recordaremos en el apartado de los fracasos más sonados de los Sandbox es nacional, y se trata de Torrente III. Cierto es que no había grandes esperanzas en un videojuego sobre el casposo personaje inmortalizado por Santiago Segura, pero también es verdad que el cóctel de penosa conducción, misiones vergonzantes y escenas de masturbación era demasiado para cualquiera.
Hemos tratado únicamente de recoger los fracasos más sonados o chocantes, sin embargo hay muchos más títulos del género que se hundieron de forma grotesca. Bad Day L.A. o Destroy All Humans: Path of the Furon se cuentan, entre muchos otros, en la larga lista negra de los videojuegos que lo intentaron y no lo consiguieron. Y es que conseguir un Sandbox de calidad es tan ambicioso como difícil de lograr.
Clave 5: El Futuro –En la Mezcla está la Clave-
Si el Sandbox surgió como respuesta a la ineficacia de la industria para crear nuevos géneros, el futuro de este estilo de juego responderá a idénticos patrones: La mezcla de diferentes tipos de jugabilidad con la libertad.
Así, por ejemplo, uno de los más prometedores representantes de este universo que tiene previsto su lanzamiento para el presente año 2009 es el formidable Prototype. Radical Games ya se fogueó en el género con el notable The Simpsons: Hit & Run, pero lo que prepara como nuevo proyecto es muchísimo más ambicioso. Mezclando superpoderes, libertad, vehículos y la eterna dicotomía entre el bien y el mal, la primera aventura de Alex Mercer es una de las citas ineludibles para el aficionado en junio de 2009.
Prototype es el más primoroso “más y mejor” de la actual generación de Sandbox. Su libertad es tan abrumadora que no sólo permite ocupar todos los vehículos, sino también “tomar prestada” la piel de cualquier habitante de su mundo para hacernos pasar por él.
De un corte parecido, aunque con un planteamiento totalmente diferente, es inFamous, una de las grandes apuestas de Sony para el mercado de exclusividades de PlayStation 3 en el presente 2009. El videojuego llegará de la mano de Sucker Punch, los creadores de la prestigiosa saga Sly Cooper, y pretende ser el Sandbox llevado a un extremo todavía no visto. Seremos también algo parecido a un superhéroe –o supevillano-, que tendrá toda una ciudad para hacer el bien o el mal a su entero antojo.
Siguiendo con las mezclas una de las más atípicas es la que propondrá el largamente esperado Alan Wake. El nuevo videojuego de los creadores de Max Payne propone una deliciosa mezcla de libre albedrío, terror y entorno natural gigantesco por el que nos podemos desplazar con vehículos. Una mezcla apasionante que regalará a los aficionados una de las experiencias más esperadas del año, y que se cuenta entre los ases en la manga de Microsoft para el futuro.
Sin embargo si todo lo que rodea a Alan Wake es incertidumbre por la enorme cantidad de retrasos que le han caracterizado, mucho más tangible es Crackdown 2. Los debutantes Ruffian Games se ocupan de su desarrollo, con la complicada tarea de igualar la histérica acción Sandbox del original. Xbox 360 tendrá en ésta y en la segunda expansión de Grand Theft Auto IV sus dos principales apuestas en Sandbox para el presente año 2009.
The Lost and Damned ha supuesto el que es, con toda probabilidad, el mejor contenido descargable creado para un videojuego. Los mimbres de GTA IV estaban ahí, y Rockstar nos ha vuelto a demostrar que en esto de los Sandbox no tienen rival.
No obstante para hablar de expectación hay que referirse indefectiblemente a Assassin’s Creed y su segunda parte, que aparecerá a finales de este año. La primera entrega ya fue una de las reformulaciones definitivas del género, al sustituir vehículo por caballo, y crimen organizado por templarios; sin embargo la segunda parte promete ir todavía mucho más allá.
Lógicamente en esta somera mirada al futuro nos dejamos muchos videojuegos en el tintero. Just Cause 2, El Padrino 2, L.A. Noire, The Outsider, Faith and a .45, Ride to Hell, Far Cry 3, White Gold o Red Faction Guerrilla también se dibujan en el horizonte como extraordinarias apuestas para un género en boga. Sin embargo es literalmente imposible cubrir en un solo artículo todos los lanzamientos de este corte que se perfilan… El futuro aún no está escrito, y es que el Sandbox podría convertirse en el futuro de la acción y como tal no ha hecho más que empezar.

