| 2 de octubre de 2009 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| Grandes ideas, pequeños presupuestos. Repasamos el circuito "indie" más cercano de WiiWare y DSiWare. |
Las grandes ideas suelen surgir cuando no se cuenta con muchos recursos. Por esa razón el equipo de 3DJuegos se desplazó hasta Londres, lugar donde Nintendo nos mostró todo lo que se está preparando para las plataformas WiiWare y DSiWare durante los próximos meses. Bienvenidos al salón de exposición de la independencia creativa. |
Probablemente compañías como Akaoni Studio, Nicalis, Aksys, Team Meat o Broken Rules no os suenen de mucho, pero van a ser las desarrolladoras independientes de las que más se va a hablar los próximos meses en
WiiWare y DSiWare.
Así, por lo menos, lo pudimos comprobar hace unas cuantas semanas en el evento que Nintendo Europa preparó en uno de los edificios más emblemáticos de Londres, el conocido como Centre Point.
Sin dudas, un lugar muy alto, casi tanto como el de las aspiraciones de unos desarrolladores que con poco presupuesto y personal quieren conseguir éxito en las plataformas de distribución digital de Wii y Nintendo DS. Nosotros, sin más preámbulos, os presentamos lo que dio de sí el evento, con los productos más destacados que pudimos jugar.
La segunda parte de Lost Winds nos trae como principal novedad la habilidad para hacer que llegue el verano o el invierno al escenario, una mecánica ideal para proponernos puzles más profundos.
Lost Winds: Winter of the Melodias
La segunda entrega y secuela del afamado Lost Winds fue presentado como exclusiva mundial en el evento de Londres, y la verdad es que se convirtió en el videojuego estrella durante aquel día.
La obra de los ingleses de Frontier mejora con respecto al anterior, sobre todo, en el contenido. Puzles más profundos, pero con la misma belleza gráfica del primer Lost Winds, son posibles gracias a nuevas técnicas que el protagonista Toku deberá de dominar para salvar a su madre.
En Winter of the Melodias seguimos manejando la fuerza del viento en un videojuego de plataformas, muy del estilo de su predecesor, pero esta vez con la capacidad de generar remolinos y nubes cargadas de agua. No obstante, lo que más juego nos va a dar va a ser la posibilidad de viajar entre verano e invierno, con todos los cambios que esto conlleva sobre el escenario. El videojuego no tiene fecha ni precio de lanzamiento, pero lo podemos esperar para dentro de unos pocos meses.
Zombie Panic in Wonderland nos invita a coger el wiimote y apuntar a la pantalla para descargar balas sobre todos los zombis que se nos presenten. ¿Nuestro objetivo? Acabar con todo antes de que se agote el tiempo.
Zombie Panic in Wonderland
Había muchos españoles en el evento de Nintendo, pero no sólo dedicados a la prensa, sino también especializados en el desarrollo de videojuegos.
Los trabajadores de Akaoni Studio, una modesta compañía valenciana, estaban allí para mostrarnos Zombie Panic in Wonderland, un atractivo shooter que nos recordó mucho a clásicos como Cabal o Blood Bros, juegos donde descargar balas a diestro y siniestro ofrecía diversión inmediata a raudales.
En el caso particular de la obra patria tenemos hasta dos jugadores simultáneos, tres personajes seleccionables, entornos destructibles y una historia tan simple como salvar al mundo de una invasión de zombis. Todo bajo el personal estilo de una dibujante japonesa que ha colaborado con el estudio español a la hora de crear entornos y protagonistas. El lanzamiento, a finales de año en exclusiva para Wii.
You, Me and the Cubes nos propone lanzar humanoides con nuestro wiimote hacia los varios cubos que se nos presenten. Nuestros únicos límites serán un límite de tiempo e intentar que todo se mantenga en equilibrio.
You, Me and the Cubes
Kenta Cho es toda una leyenda dentro del mundo del desarrollo independiente, y por fin ha dado el gran salto con un videojuego que está siendo supervisado nada más y nada menos que por Nintendo.
You, Me and the Cubes es un atípico videojuego de puzles donde debemos de lanzar humanoides (conocidos como "fallos") desde nuestro wiimote a unos cubos que pueblan la pantalla. Todo con la única premisa de que el microsistema que forman estos cubos se mantenga estable, intentando que los "fallos" no se caigan por la trabajada fuerza de la gravedad con que se ha dotado al juego.
Todo, además, en más de 100 niveles donde debemos de luchar siempre contra el reloj y, si queremos, en cooperativo. Para disfrutar de él sólo requeriremos del wiimote y estará disponible en muy pocas semanas dentro de la plataforma WiiWare.

