Juegos
Entrevista Yoshio Sakamoto

Entrevista Yoshio Sakamoto

Entrevista Yoshio Sakamoto

Página 2 de 2
08-09-2010 / Jesús Bella / 30 comentarios
Este Metroid tiene un control más sencillo y una dificultad no tan grande como otros Metroid. ¿Queríais atraer a nuevos jugadores a la franquicia?

No puedo decir que esta razón no estuviera a la hora de pensar los controles, pero no fue mi única intención. Yo quería crear un juego que se pudiera manejar al estilo clásico de la NES, esa fue la principal motivación para diseñar este esquema de control.

También es verdad que es muy importante para nosotros atraer a nuevos jugadores y gente que no esté familiarizada con la saga, y el ver un manejo más sencillo puede animar más a probar el título. Pero, sobre todo, en este videojuego lo que yo quería conseguir era algo asequible y que además mostrara como nunca la historia de Samus Aran como heroína y como mujer. Eso fue lo más importante.

Para Sakamoto, las consolas NES (1986) y Wii (2006), a pesar de la distancia temporal que las separa, poseen grandes similitudes que van más allá de su éxito, y es que ambas han conseguido expandir el mercado.

Para Sakamoto, las consolas NES (1986) y Wii (2006), a pesar de la distancia temporal que las separa, poseen grandes similitudes que van más allá de su éxito, y es que ambas han conseguido expandir el mercado.

Mundo Nintendo

¿Cuál es tu opinión sobre Wii? Hay gente que considera que está consiguiendo el mismo éxito que logró en su día la NES. ¿Crees que ha sido el mayor acierto de Nintendo hasta la fecha?

Creo que NES y Wii tienen muchos puntos en común. NES era una consola a la que cualquiera podía jugar; fue una de las primera máquinas y estaba al alcance de cualquiera. Y ahora con Wii creo que estamos viviendo un fenómeno parecido, ya que un tiempo después de que los videojuegos se hayan hecho para usuarios "hardcore", nuestra consola ha vuelto a permitir que la gente que estaba apartada de esta forma de entretenimiento vuelva a acceder con el menor número de barreras posibles.

También, a nivel de éxito, NES consiguió una gran aceptación, y Wii la verdad es que también está teniendo muchas ventas. Por ello creo que ambas consolas tienen muchos paralelismos y, de hecho, el control de Metroid: Other M recuerda mucho al utilizado en la NES. Por tanto, hay muchas cosas en común, y además considero que es muy positivo que la gente piense que Wii y NES son plataformas muy parecidas porque NES fue una excelente consola y, en general, un éxito muy grande para la historia del videojuego.

Desde que Hiroshi Yamauchi dejara su cargo en favor de Satoru Iwata, Nintendo no ha hecho más que crecer hasta recuperar la posición hegemónica que tenía allá por la época de los 8 y 16 bits.

Desde que Hiroshi Yamauchi dejara su cargo en favor de Satoru Iwata, Nintendo no ha hecho más que crecer hasta recuperar la posición hegemónica que tenía allá por la época de los 8 y 16 bits.

También hay gente que considera que hay un antes y un después de Satoru Iwata. ¿Tuvo mucho que ver el cambio de presidente dentro de la compañía? ¿Cómo lo viviste desde dentro?

Sí, Nintendo ha cambiado desde la presidencia de Iwata, pero la verdad es que en mi círculo de desarrolladores todo sigue igual que antes. Iwata ha entrado pero seguimos teniendo la misma libertad que antes, y también seguimos trabajando como lo hacíamos en el pasado... y realmente es algo que se agradece. Gracias a nuestro nuevo presidente tengo un ambiente de trabajo muy propicio para crear y me siento verdaderamente agradecido por ello.

¿Nos podrías contar cómo es el día a día en Nintendo?

En mi caso, el día a día en Nintendo es completamente normal. Me levanto por la mañana, voy a la oficina, tengo mis tareas, mis objetivos, los llevo todos a cabo y, cuando he terminado o puedo cortar, vuelvo a casa y mañana ya será otro día. Realmente no tiene nada en especial comparado con otro trabajo.

Yoshio Sakamoto no pudo contarnos ningún detalle acerca de la próxima consola de Nintendo, pero sí que sorprenderá a los usuarios, porque esa siempre ha sido la filosofía dentro de su compañía.

Yoshio Sakamoto no pudo contarnos ningún detalle acerca de la próxima consola de Nintendo, pero sí que sorprenderá a los usuarios, porque esa siempre ha sido la filosofía dentro de su compañía.

¿Es verdad eso de que a veces hay que quedarse durmiendo en la oficina para acabar los proyectos?

Es cierto que siempre, en cualquier desarrollo, existe el último período antes del lanzamiento, el cual es el más duro, y hay muchas ocasiones que requieren hacer un esfuerzo extra. Por ejemplo, los últimos tres meses del desarrollo de Metroid: Other M junto al Team Ninja los pasé dentro de su estudio, sin salir de allí. Ni pasaba por Nintendo ni por casa, y estuvimos todos los miembros del equipo trabajando sin parar para sacar adelante el proyecto, incluyendo noches y fines de semana.

De todas formas, en Nintendo todo el mundo tiene su trabajo y sus horas, pero cuando hay algo que terminar no nos importa a qué hora volver a casa o si lo que tendrías que estar haciendo en ese momento es disfrutar de tu tiempo libre. Aquí todos estamos comprometidos y hacemos lo que haya que hacer para sacar adelante los videojuegos.

Por último, nos gustaría preguntarte sobre la próxima consola de sobremesa de Nintendo. Sabemos que por el momento no vais a detallar vuestra propuesta, pero sólo queremos que nos contestes a algo muy sencillo. ¿Sorprenderá la sucesora de Wii?

En Nintendo siempre tenemos la obligación de sorprender a los usuarios con una nueva consola. Nunca hemos hecho lo que los demás. Preferimos crear algo nuevo que llame la atención, y creo que esto no cambiará en esta ocasión. Estoy seguro de que la nueva máquina de Nintendo volverá a dejaros a todos con la boca abierta.

 
Otros reportajes
E3 2013: Gran Selección
Videojuegos, consolas, vídeos, demostraciones... Lo mejor y más destacado del E3 2013.
Pre-E3 2013: Guía de navegantes
Ilusión, expectación y una avalancha de novedades jugables. Objetivo: E3 2013.
Memorias Retro: Zelda Oracle of Seasons / Ages
Misticismo, jugabilidad, acción y aventuras. Recordamos Zelda Oracle of Seasons y Oracle of Ages, magia por partida doble.
Las nuevas apuestas del Terror
Monstruos, ambientación tétrica y sustos, muchos sustos. El terror se acerca… siente su llamada.
Metro: Last Light - El Veredicto Final
Artyom y su post-apocalíptica aventura se someten a vuestro Veredicto: ¿Ha cumplido Metro: Last Light con las expectativas?
Más reportajes especiales
Últimas entrevistas
Entrevista a Yui Tanimura, FromSoftware

Entrevistamos a Yui Tanimura, codirector junto a Tomohiro Shibuya de Dark Souls 2, un RPG sin piedad ni miedo a la muerte.

Entrevista a Yui Tanimura, FromSoftware
Entrevista Arkane Studios

Charlamos con Arkane Studios sobre su magnífica aventura de acción y sigilo, y próximos contenidos descargables.

Entrevista Arkane Studios
Entrevista: Jim Boone y Scott Phillips

Humor, poderes, puntos clave y novedades de Saint's Row 4. Charlamos con Volition sobre su inconfundible sandbox.

Entrevista: Jim Boone y Scott Phillips