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Subnautica 2 desafía las normas. No sólo ha atrapado a los jugadores del primer título, sino que ha logrado un hito mucho mejor

Krafton desvela que aproximadamente la mitad de los jugadores no había jugado anteriormente al primer Subnautica o a Below Zero

Subnautica 2 desafía las normas. No sólo ha atrapado a los jugadores del primer título, sino que ha logrado un hito mucho mejor
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Brenda Giacconi

Editora

A estas alturas, es evidente que Subnautica 2 se ha establecido como un auténtico éxito para Unknown Worlds Entertainment y Krafton. Sin embargo, resulta que el survival está presentando un rendimiento comercial tan bueno que la distribuidora surcoreana ya está valorando grandes planes para la IP. A fin de cuentas, el título ha logrado algo más que atraer a los fans de la supervivencia: también ha podido captar la atención de muchos, muchísimos jugadores que jamás llegaron a tocar la primera entrega de Subnautica.

Así lo han comentado los directivos de Krafton en una reunión reciente relativa al último informe financiero de la compañía, donde también se desvela que Subnautica 2 ha vendido más de cinco millones de unidades desde el lanzamiento de su 'early access' (vía Rock Paper Shotgun). Un debut triunfal para el juego que, además de otorgar, por fin, el controvertido bonus de 250 millones de dólares a los desarrolladores, también ha abierto una nueva puerta para Krafton. "En cuanto a la nueva IP, el rendimiento inicial del acceso anticipado de Subnautica 2 confirma tanto nuestra capacidad de escalado como su potencial para convertirse en nuestra segunda gran IP [después de PUBG: Battlegrounds]", afirma Sophie Lee, directora de relaciones con inversores.

Señalando que "Subnautica 2 tuvo un lanzamiento de acceso anticipado muy exitoso, tanto en números como en la respuesta de los usuarios", la directora de relaciones con inversores asegura que los equipos de Krafton ahora contribuirán al desarrollo de la IP tanto con la adición de contenidos y mejoras al juego como en la planificación de iniciativas para "ampliar la franquicia Subnautica con una perspectiva a largo plazo".

El modo cooperativo, principal responsable del hito de Subnautica 2

Y no sorprende saber que Krafton está más que conforme con los buenos resultados de Subnautica 2. En la reunión, los directivos también desvelan que aproximadamente la mitad de los jugadores que han comprado el 'early access' no habían jugado previamente ni al primer Subnautica ni a Below Zero. Un hito que, siempre de acuerdo a las conclusiones de Krafton, se atribuye a la posibilidad de disfrutar de la experiencia subacuática en compañía. "En particular, el contenido cooperativo [de Subnautica 2] confirmó el potencial para expandirse más allá de la base de fans existente y hasta nuevos grupos de usuarios", señala Changhan Kim, CEO de la compañía. "Esto se deriva de nuestro éxito al identificar una propiedad intelectual con una sólida ventaja competitiva en su género y escalarla mediante la ampliación del modo cooperativo y el volumen de contenido, preservando al mismo tiempo la mecánica de juego esencial del título original".

Y el viaje de Subnautica 2 no ha hecho más que empezar. Unknown Worlds ya ha presentado su hoja de ruta para los próximos meses confirmando así futuras mejoras en el modo multijugador, tales como chat de proximidad o la posibilidad de revivir a compañeros, y una actualización masiva que incluirá una nueva región, multitud de añadidos e historia adicional al título. La idea, según el director creativo del survival, es seguir ampliando la experiencia bajo los mares atendiendo a los comentarios de la comunidad.

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