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No More Heroes
Plataformas: X360  PS3  Wii    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Grasshopper    A la venta: 17 de marzo de 2008
Plataformas: X360  PS3  Wii    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Grasshopper    A la venta: 17 de marzo de 2008
 
Impresiones jugables: No More Heroes
22 de enero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 4
No More Heroes
Rebelde, vanidoso, artístico… probamos a fondo el mundo real de este esperado antihéroe.
¿Alguien dijo héroes? Con Travis Touchdown vamos a comprobar que una persona egoísta, vanidosa y sin escrúpulos puede llegar a colocarse a la altura de los más altruistas y nobles héroes del mundo del videojuego. Goichi Suda vuelve a innovar con un estilo menos oscuro que en Killer 7 pero con unas intenciones igual de sanguinarias. Convertirse en el número uno es lo único que importa en un título que hace de la vanguardia y de la creatividad una auténtica apología de No More Heroes. Que se mueran los héroes. ¡Ha llegado el antihéroe!
El mundo de los videojuegos está plagado de héroes, todos ellos ocupando la lista de rankings de ventas mensuales en los principales mercados del mundo. Acabar con ellos no es tarea fácil, pero Travis Touchdown tratará de hacerlo dentro del particular mundo creado por Goichi Suda, director, guionista y diseñador de No More Heroes, una obra innovadora, vanguardista y muy creativa que intentará superar el éxito del tal vez incomprendido Killer 7. Como enemigos no tendrá a Snake, a Mario o al Jefe Maestro, sino a una serie de asesinos que formarán parte de la UAA (United Assassins Association), los cuales ocuparán un ranking que nuestro antihéroe deberá de quebrantar.

La culpa de todo la tiene su katana láser, un arma que recibió al ganar una subasta por Internet. Después de derrotar al asesino en el rango once ya no hay marcha atrás y, como si de un héroe se tratara, deberá de seguir adelante hasta convertirse en el número uno, teniendo que aniquilar por el camino a quien haga falta. En este sentido, el propio Suda 51 nos desveló que "No More Heroes es una alegoría al antihéroe. Travis intentará acabar con otras personas, que bien podrían haber sido héroes. De ahí que hayamos titulado al videojuego con ese nombre. ¿Qué queda después de tanta matanza? Seguramente una lucha desesperada que sólo nos llevará a la conclusión de que ya no quedan héroes".

No More Heroes
“No More Heroes” será mucho más que el título de una canción de los Stranglers. En este caso, será un videojuego con una acción que tendrá en la katana a su más evidente protagonista. Siempre que la tengamos recargada (habrá que vigilar la barra “retro” de la derecha de la pantalla) podremos desencadenar ataques demoledores sobre unos adversarios que dejarán ver la vida que les queda. Todo consistirá en golpear repetidamente los botones A y B hasta que el enemigo pierda el sentido. En ese momento podremos mover el wiimote siguiendo las indicaciones en pantalla. Se acerca un golpe final muy letal.
Cuando el héroe se convierte en asesino
Podemos prever a través de las palabras de Suda que No More Heroes no es un título cualquiera. Es una obra de autor, de esas que ya escasean, con un trasfondo argumental y con un diseño que se escapa de los cánones actuales. Una obra en que el Cel-Shading es un importante recurso para situar a Travis en la ciudad ficticia de Santa Destroy, urbe que compartirá muchos elementos con San Andreas (de Grand Theft Auto) en el sentido de que podremos movernos por ella a través de una moto que conoceremos con el nombre de Schpel Tiger. Con unas dimensiones descomunales, este vehículo nos llevará a la parte del mapa que queramos, bien para completar la ejecución de un nuevo asesino o bien para realizar una de las muchas tareas secundarias que comprende este variado título.

La exploración, ir de un lado para otro para encontrar nuevas misiones y objetivos, será una tarea muy importante en No More Heroes, pero la verdadera magia llegará cuando nos toque protagonizar unos enfrentamientos que, al menos, en la versión estadounidense del juego, han destacado por su impactante toque sanguinario. Goichi Suda nos comentó que ha recibido muchas influencias a la hora de desarrollar este videojuego y una de ellas ha venido por parte de “El Topo”, película mexicana que es curiosamente otra alegoría, esta vez a las películas del género western pero con mucha sangre y con un humor un tanto macabro. Existen puntos de conexión con No More Heroes, destacando sobremanera uno de ellos: el aspecto visceral.

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No More Heroes (Wii)
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