Avance: Halo Wars| 11 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 4 |
En lo más duramente tecnológico el juego también brilla pese a la obvia distancia a la que todavía se encuentra su fecha de lanzamiento. Una cámara móvil y decenas de unidades peleando al mismo tiempo en pantalla garantizan unos combates aparatosos y espectaculares, y parece que los efectos de explosiones y disparos estarán tremendamente cuidados.
Especial mención merecen las escasas demostraciones de la física que se han podido ver sobre Halo Wars. La trilogía Halo siempre se ha considerado, y con razón, muy avanzada en términos del uso de la física y por la veracidad de ésta incluso en condiciones de gravedad alterables como las que se dan en la saga; pero la que se observa en su hermano RTS sin duda pueden calificarse de entre las más avanzadas vistas nunca en un juego de estrategia.
Respeto impecable en la amortiguación y capacidad de las unidades móviles, espectaculares resultados en los saltos de las tropas y en su reacción ante las ondas expansivas y sobrecogedoramente real adaptación de todos los elementos a la orografía del terreno.
El majestuoso scarab hará también su terrorífica aparición en el juego. Este gigantesco bunker andante será una de las unidades más poderosas de Halo Wars, y destruirlo se convertirá en un auténtico quebradero de cabeza.
Mundo en Guerra - Conclusiones
En suma, y con ánimo de condensar todo lo dicho en pocas líneas, estamos ante el que es uno de los proyectos más interesantes del anquilosado género de la estrategia en tiempo real para el año 2008. Su fascinante adaptación al control de consola, su prometedora historia inédita dentro del arco argumental de la saga, sus poderosos gráficos y el contar a su espalda con un universo tan denso y profundo como el de Halo son las principales garantías que avalan a Halo Wars.
Lamentablemente todavía no contamos con una fecha definitiva de salida, ni tan siquiera estamos al corriente de la existencia de un trimestre fijado a título meramente orientativo. Microsoft y Ensemble Studios saben que el enorme trabajo que tienen entre manos no puede ser cohibido por fechas de salida y por los rigores del trabajo a contrarreloj. Hacen bien. La exigente e inconformista legión de admiradores de Halo observa.

