Avance: MySims| 8 de junio de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 4 |
| La familia Sims se viste de Nintendo, dando un golpe de efecto a la saga. |
Construir toda una ciudad y elegir a sus habitantes puede parecer una tarea complicada. Sin embargo, Electronic Arts está dispuesta a demostrarnos que puede convertirse en un juego de niños gracias a “My Sims”, la nueva entrega de la popular franquicia de Will Wright que, wiimote en mano, nos hará sentir todo el poder de un alcalde todopoderoso. ¿Tienes madera de constructor? |
Quién diría ahora que “Los Sims” fue un videojuego surgido de una idea fruto de la más remota casualidad. El exitoso “best-seller” del mundo de los videojuegos para PC tuvo en una fatídica catástrofe su curioso génesis. Corría el año 1991 y un demoledor incendio acabó con la casa de Will Wright, el famoso cofundador de Maxis responsable de que nueve años después se creara un título basado en su experiencia personal. Sin casa, sin pertenencias… Wright tuvo que apañárselas para reconstruir su vida y trasladar a su familia a otro lugar.
El gurú estadounidense recordaba así su experiencia: “Fue interesante perderlo todo y tener que volver a recuperarme buscando las prioridades”. En el año 2000 nacía “Los Sims”, un simulador de vida social que nos ponía al mando de una familia con el objetivo de mantenerla. El concepto de “casa de muñecas”, con el que se bautizó al título, tuvo un éxito inconmensurable, llevando a Electronic Arts a crear toda una franquicia, la más rentable de la historia del PC en la actualidad. “Los Sims 2”, “Los Sims Online” y un largo repertorio de expansiones se unieron para intentar explotar al máximo la idea de aquel diseñador de videojuegos que, paradójicamente, encontró grandes dificultades unos años atrás para publicar su primer trabajo: “Sim City” (1989).
A diferencia de otras entregas de Los Sims, MySims cuenta con una estética completamente diferente, más caricaturizada y con un estilo de corte totalmente nipón; grandes cabezas, ojos saltones y sobre todo, muy colorista…
Electronic Arts da un golpe de efecto a su franquicia
Ahora, después de tanto tiempo desde su origen, y habiendo sido lanzados tal cantidad de títulos, aparece “My Sims”, un videojuego específicamente diseñado para Wii y Nintendo DS, que espera aprovechar las capacidades únicas de estas plataformas para triunfar en un mercado en el que Electronic Arts parece no haber dado todavía de lleno. Como declaraba hace poco Tim LeTourneau (productor ejecutivo de “My Sims”), los jugadores nipones veían en “Los Sims” una estética demasiado realista y occidentalizada que no les llegaba a atraer del todo. “My Sims” supone el claro revés que la franquicia necesitaba para recuperar a un público muy importante para cualquier compañía. Veamos cómo lo ha conseguido…
Con cerca de dieciséis meses de desarrollo para su culminación, el nuevo videojuego de la división Redwood Shores sigue sin alejarse del concepto de “Dios” que tantos buenos resultados diera en los anteriores títulos de la saga. Si bien antes creábamos un hogar y lo manteníamos, ahora, en “My Sims”, la tarea será mucho más creativa si cabe, puesto que nos pondremos al frente de nuestra propia ciudad a modo de “alcalde”. Como si de Will Wright después de su temido incendio se tratara, tendremos que recoger una ciudad que no se encuentra en su mejor momento y remontarla, intentando conseguir que se convierta en un lugar ideal para vivir.

