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Ninja Gaiden Dragon Sword

Ninja Gaiden Dragon Sword

Fecha de lanzamiento: 27 de junio de 2008
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Ninja Gaiden DS - Impresiones TGS 2007

23 de septiembre de 2007 / Página 1 de 2
Impresiones TGS 2007

El Team Ninja lo quería y Ryu Hayabusa ha accedido. Ninja Gaiden se verá en Nintendo DS con un título que, por las primeras impresiones recogidas en este Tokyo Game Show, va a estar a la altura de las circunstancias. Blandiendo la katana gracias a nuestro stylus, emularemos a un auténtico ninja que ahora podremos llevarnos a todas partes. Concéntrate y pon en marcha tu técnica ninjitsu, ya que a partir de este momento tendrás que fijarte en dos pantallas.

Ryu Hayabusa ha vuelto para aparecer en una consola portátil y a doble pantalla. Después de mucho tiempo indagando en la posibilidad de llevar a su personaje a un entorno así, Tomonobu Itagaki, el director del juego, decidió que la mejor solución era Nintendo DS, tanto por su original concepto como por la posibilidad de llevar el título a todo tipo de jugadores. Esto ha implicado, a simple vista y observando los primeros segundos de juego, una desaparición de las vísceras, la sangre y parte de la violencia que Ninja Gaiden ha venido atesorando desde su aparición en una Xbox.

Team Ninja, en esta ocasión, ha preferido un título que no fuera exclusivo para mayores de 18 años, ofreciendo una experiencia de juego muy satisfactoria y que hace un buen uso de una "dual screen” que tendremos que colocar en posición horizontal al estilo "Brain Training". Con esta disposición, la pantalla derecha nos permitirá ver la acción e interactuar con los espadazos de nuestro ninja, mientras que la izquierda servirá para tener en todo momento un mapa a la vista que indicará nuestra localización dentro del escenario.

Ninja Gaiden DS

Team Ninja ha aprovechado muy bien las posibilidades de Nintendo DS. No se han preocupado únicamente de sacar partido a la pantalla táctil, gracias a la cual podremos realizar infinidad de ataques, sino que también se ha prestado atención a la “dual screen”, con una disposición que separa el mapa de la zona de la acción ninja.

Cuando un stylus se convierte en la mejor katana
Basado en la recurrente idea de acabar con todo lo que se nos ponga por delante, la dinámica de juego en Nintendo DS alcanza nuevas cuotas de diversión, dándonos niveles lineales pero que son capaces de combinar la acción y la aventura con la fuerza del lápiz táctil, que en esta ocasión se hace más que patente. Decimos esto más que nada porque el stylus será como nuestra katana, capaz de hacer añicos a nuestros rivales con tan sólo unos pequeños desplazamientos laterales y verticales sobre la pantalla.

No será la única faceta del lápiz. También servirá para desplazarnos y para trazar símbolos en pantalla que activarán los típicos ataques especiales de Ryu, infalibles para deshacernos de un buen puñado de enemigos de un solo golpe. Adicionalmente, todos los movimientos anteriormente citados serán combinables entre sí, dando resultados muy agradables a la vista, sobre todo si tenemos en cuenta que el apartado gráfico será de todo menos rutinario, con una fluidez de movimientos que no desmerece en nada la velocidad nata del famoso ninja.

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