Medieval 2: Total War Kingdoms
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Creative Assembly    A la venta: 3 de septiembre de 2007
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Creative Assembly    A la venta: 3 de septiembre de 2007
 
Avance : Medieval 2: Total War Kingdoms
20 de abril de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
Medieval 2: Total War Kingdoms
El descomunal señor de la guerra, aumenta su extenso imperio histórico.
Tras el incontestable Medieval II: Total War, los chicos de Creative Assembly no se han quedado de brazos cruzados. Cuatro nuevas campañas, trece facciones jugables, más de ciento cincuenta nuevas unidades; y la promesa de ampliar la inolvidable experiencia jugable de uno de los mejores títulos de estrategia del año pasado. Un imprescindible en ciernes.
Para los amantes de los RTS las palabras Total War no significan sólo la coletilla que acompañan a una larga serie de sensacionales títulos de estrategia; para muchos de nosotros esas palabras significan en realidad una forma de entender el género marcada fundamentalmente por el rigor histórico, la profundidad táctica y la gestión de recursos. Todo ello a una escala gigantesca en un juego verdaderamente adictivo y espectacular, que nos tiene horas delante de la pantalla tratando de llevar nuestra facción a lo más alto.

Expandiendo lo Inabarcable
A la calidad de Medieval II: Total War sólo le igualaba su descomunal tamaño, y Kingdoms parece destinado a aumentar el mito de Total War con nuevas facciones y campañas.

Cuando uno escucha hablar a los desarrolladores de Creative Assembly te das cuenta enseguida de que disfrutan sobremanera con las labores de documentación y rigor histórico, y toman a cada época que aborda la saga como una nueva oportunidad de aprender sobre un apasionante nuevo período de la historia. Y es que la saga Total War siempre se ha caracterizado por mantener un serio rigor histórico, que sólo se pasa por alto en escasas ocasiones para no ensombrecer los importantes aspectos jugables. En esta ocasión se abordan nuevos períodos y lugares, algunos de ellos verdaderamente exóticos.

Aztecas, Mayas, Cruzados, caballeros Teutónicos, Ricardo Corazón de León, Saladino… nuevos héroes, trece nuevas facciones, cuatro campañas y cerca de 150 nuevas unidades dan forma a una expansión que promete conquistar todo lo que se le ponga por delante.
Las nuevas aventuras nos llevarán a diferentes frentes. Podremos acometer la conquista de la indómita América, donde podremos encarnar a los españoles llevando a cabo la conquista del Nuevo Mundo; así mismo disfrutaremos de la campaña de las convulsas Islas Británicas; de la sangrienta lucha por la Tierra Santa, y de las fratricidas guerras de los grandes reyes alemanes para limpiar sus territorios de la temible invasión pagana.

Obviamente, y como es tradición en la saga, viviremos con cada facción diferentes visiones del conflicto. Una de las más apasionantes promete ser la de encarnar a los indígenas en la jungla defendiéndose contra el desconocido invasor español, con un árbol tecnológico muy pobre pero con gran número de efectivos y el terreno a nuestro favor. Por si fuera poco podremos hacernos con los avances tecnológicos de los conquistadores y aprender de ellos para defendernos con mayor eficacia. Si por el contrario queremos encarnar a España, antes de realizar el viaje a las Américas deberemos demostrar nuestra capacidad al frente de tropas en el viejo continente, y ganarnos el respeto de los mandatarios para estar al frente de tan costosa aventura.

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