Avance : God of War: Chains of Olympus| 18 de mayo de 2007 / Por Kicomo | Página 1 de 2 |
| El brutal espartano recupera su pasado, presente y futuro, para asaltar PSP. |
Su ira y ferocidad no tienen límites, y sólo con pronunciar su nombre, jugadores, dioses y criaturas mitológicas sienten escalofríos. Si deseas conocer en profundidad la leyenda de Kratos, un mortal guerrero capaz de destruir a un Dios y enfrentarse a la humanidad, no huyas, la guerra acabará atrapándote. |
El 25 de abril fue una fecha mítica para el mundo de jugadores de PSP. ¿Por qué?, te preguntarás. Por una razón, Kratos, el guerrero espartano más poderoso y jugable de PS2, confirmó que haría un ejercicio de reflexión para contarnos sus orígenes y revivir sus grandes proezas vividas en el primer y segundo capítulo. ¿Dónde? En PSP, pero no a modo de remake “rápido” con unos cuantos añadidos y formato panorámico, no. Será en un nuevo juego creado desde cero, God of War: Chains of Olympus, y que servirá tanto para profundizar en la historia de este cruento e inigualable personaje, como para enlazar con el que será la tercera gran entrega de la serie, esta vez en PS3.
Ahora la pregunta sería: ¿Quién y cómo va a reunir el valor para intentar que este juego no pierda su esencia y sea tan brillante en PSP? Posiblemente Sony no se lo pensó dos veces antes de proponérselo a los que quizá sean uno de los mejores (si no el mejor), estudio de desarrollo especializado en PSP, Ready at Dawn, padres del excepcional Daxter.
Combates, puzzles, plataformas, jefes finales, un desarrollo no completamente lineal, y un nuevo arsenal de armas, magias y movimientos, se unen a Chains of Olympus para contarnos la vida de Kratos, desde sus orígenes como guerrero espartano en el Paso de las Termópilas, pasando por momentos de su primera y segunda parte, hasta enlazar con la que será su tercera parte.
Tenemos una nueva historia y línea argumental, tenemos un personaje de renombre, un reputado estudio de desarrollo y… ¿qué falta ahora? Echemos un vistazo a su interior.
El imponente físico de Kratos
Si en términos de fuerza y valentía Kratos siempre ha sido un portento, podríamos decir que visualmente, y en base a lo poco que hemos podido ver, su nueva aventura para PSP le plantaría cara de tú a tú. Si Daxter se ganó en su momento el título de candidato a “los mejores gráficos” para PSP, la nueva creación de Ready at Dawn sería un posible competidor en el momento actual. El gran detalle, imaginación, colorido, los efectos especiales para recrear los alucinantes súper ataques de Kratos, la escala utilizada en el juego, las fluidas animaciones, el gran número de enemigos, las secuencias de video realizadas con el mismo engine del juego… Queda claro que una PSP da mucho de si, es cuestión de saber hacer, y para que God of War luciera al máximo, sus desarrolladores parecen hacer gala de conocer algún que otro secretillo para conseguirlo. Todavía faltan cosas por pulir, y los típicos errores de una versión preliminar están presentes, pero el resultado actual es realmente prometedor.

