Splinter Cell Conviction

Splinter Cell Conviction - Impresiones y entrevista

15 de agosto de 2009 / Página 1 de 2
Impresiones y entrevista

Sam Fisher vuelve. Lo hace con unas cuantas canas más, pero con la juventud que le da sentirse como una pantera que busca venganza por la muerte de su hija. Ubisoft Montreal nos descubre la otra cara del ex agente de Third Echelon. Más agresivo, más contundente pero igual de táctico que siempre. El sigilo y la acción se dan la mano en un videojuego donde el personal estilo de Fisher lo impones tú.


Sam Fisher va a protagonizar tal vez el episodio más destacado de su historia como agente especial desde que debutara en el mundo del ocio electrónico allá por 2002, y es que los asuntos familiares tocan a su puerta para sacarlo de la agencia Third Echelon con la que tan involucrado estuvo durante las pasadas cuatro entregas de la serie.

Después de varios retrasos y cambios de concepto, Ubisoft Montreal está ya preparada para devolvernos a un héroe dolido, vengativo y con la convicción de que detrás de la muerte de su hija durante el pasado videojuego (Splinter Cell: Double Agent) no se esconde un terrible accidente, sino una auténtica conspiración.

Nuevos aliados y enemigos, así como viejos conocidos, se reúnen de este modo en una trama que va a proporcionarnos la otra cara de Sam Fisher, que aunque siga conservando parte de su estilo sigiloso, esta vez no tendrá la presión de ser un agente al amparo del gobierno. Ya no hay órdenes ni reglas que valgan, y menos mal, porque a pesar de que le noten las canas, Sam está más agresivo que nunca. No obstante, no será algo que le impida convertirse en una auténtica pantera -rápida y espectacular- que no dudará en acabar con todo lo que obstaculice su camino hacia la verdad.

Splinter Cell Conviction

Sam Fisher regresa al mundo de los videojuegos con una historia repleta de venganza y corrupción. La táctica vuelve a ser importante, pero en algún que otro momento tendrá que ponerse un poco duro.

¿Sigilo o acción? Tú eliges...
Por tanto, no podemos esperar un videojuego que sea únicamente de sigilo. Ubisoft Montreal ha preferido que para Splinter Cell: Conviction nuestro protagonista Sam aborde también la acción en forma de mamporros, violentos interrogatorios y todo aquello que podría relacionarse con el típico agente que ha madurado en la calle.

Ahora el ex agente Fisher dispone de doble rasero, y recaerá directamente sobre el jugador el hecho de hacerse invisible a los ojos enemigos o de optar por superar misiones llamando a sus puertas. En palabras de Andreane Meunier (Product Manager del videojuego), "queremos que el sigilo no sea una obligación en el juego, sino una herramienta opcional que puedas usar cuando te apetezca. En Splinter Cell: Conviction puedes optar tanto por la acción como por el sigilo más absoluto".

Y así es cómo lo pudimos comprobar en la demo que el equipo español de Ubisoft nos preparó para la ocasión. Abordando la misma misión (situada en Malta) que ilustra nuestra vídeoentrevista, descubrimos algunas de las nuevas características jugables de un producto que, a la vez que intenta proponernos situaciones más tensas y realistas que en el pasado, va a procurar incentivar la llegada de nuevos jugadores a la franquicia Splinter Cell.

Splinter Cell Conviction (Xbox 360)

Andreane Meunier (Production Manager) nos comentó que aprovecharon las ideas de Assassin's Creed para mejorarlas y hacer que Sam trepara por fachadas para alcanzar lugares que podrían salvarle la vida.

El nuevo mundo de Sam Fisher
En esta nueva entrega seguimos viendo a Sam desde una perspectiva en tercera persona. Los escenarios también gozan de la generosa libertad de acción de pasados videojuegos, pero lo primero que sorprende es la lograda ambientación de los entornos, con conversaciones de transeúntes, enemigos que sospechan de nosotros y una complejidad de diseño que nos va a permitir llegar a un mismo punto siguiendo diferentes tácticas de avance.

Para ilustrarlo, quepa nombrar algunas de nuestras posibilidades de interacción con los entornos (tanto exteriores como interiores): disparar al cielo para sembrar el pánico entre una muchedumbre, activar la alarma de un coche para distraer a los enemigos, acertar a una lámpara lejana para que nadie nos vea, apagar manualmente las luces desde su interruptor si es que somos más vagos, disparar a un objeto para crear un señuelo...

El grado de interactividad aumenta en Splinter Cell: Conviction, puesto que además de aprovechar las sombras del escenario y de practicar duros interrogatorios sobre los rivales (empotrándolos contra todo lo que encontremos a nuestro paso), Sam Fisher va a emular a Altair en Assassin's Creed para escalar tantos muros de edificios como le sea posible. Así no sólo podrá encontrar entradas alternativas a lugares cerrados a cal y canto, sino también practicar alguno de los nuevos movimientos de ejecución disponibles, como un espectacular salto desde el aire.

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