Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra
Plataformas: DS    Género: Rol    Distribuye: SEGA    Desarrolla: BioWare    A la venta: 25 de septiembre de 2008
Plataformas: DS    Género: Rol    Distribuye: SEGA    Desarrolla: BioWare    A la venta: 25 de septiembre de 2008
 
Impresiones jugables: Sonic Chronicles
25 de junio de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra
Sonic se pone en manos de Bioware con la intención de iniciar su carrera RPG.
Era el paso lógico, sobre todo teniendo a un aliado tan grande como BioWare. La mascota por antonomasia de SEGA regresa para tener un RPG con el que hablar de tú a tú con Mario. Sonic Chronicles es un título que promete poner un gran sello de calidad a un erizo que poco a poco parece ir recuperando su mítica velocidad.
Que SEGA está buscando los mejores aliados para sacar adelante sus nuevos proyectos es algo por lo que ya nadie debería de quedar sorprendido. El reciente fichaje de diseñadores como Shinji Mikami (más conocido por su saga Resident Evil) y de parte de la reconvertida Clover Studio se une a un proyecto por trasladar al inagotable Sonic hasta un género sobre el que nunca había puesto sus veloces zapatillas: el de los RPG. No obstante, en esta ocasión la compañía del erizo azul no quería arriesgar y, si en su día Nintendo apostó por una desarrolladora como Square a fin de crear su particular Super Mario RPG, los de Ôta (Tokyo) no iban a quedarse atrás.

Así fue cómo SEGA llegó después de muchas reflexiones a un acuerdo con BioWare, compañía famosa por tener un estilo inconfundible a la hora de crear aventuras que van desde el mítico Baldur’s Gate al más reciente Mass Effect. Y es que ofrecer a una tercera compañía los derechos de una mascota tan emblemática no es algo que suceda todos los días. De hecho, antes de que el proyecto de Sonic Chronicles comenzara, sólo existían tres personas autorizadas en todo el mundo para trabajar con los “renders” del puercoespín. Evidentemente, todas ellas pertenecían a SEGA, y ahora se ha tenido que ampliar el personal a los diseñadores de BioWare, los cuales, por cierto, han decidido crear sus propios modelos para la ocasión.

Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra
La interacción de nuestros héroes con el entorno se basa en tocar con el stylus unos pequeños globos que, como es el caso, nos dejarán bajar de la colina sobre la que nos encontramos.
Sonic se suma al estilo RPG
Sin embargo, y a pesar de que no podemos esperar que una compañía como BioWare deje de dotar a sus títulos con sus reconocibles señas de identidad, se promete que el erizo va a mantener su esencia en un videojuego que persigue un doble objetivo: entusiasmar a los fans de la mascota a la vez que se intenta contentar a los no pocos seguidores de la famosa desarrolladora estadounidense. Nosotros, después de probar el título, no sólo podemos decir que lo tiene todo para conseguirlo, sino que goza de un gran potencial para convertirse en uno de los mejores juegos que Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Shadow, Rouge… (y así hasta 11 personajes jugables) hayan protagonizado en los últimos años desde la caída de Dreamcast.

Quien se sienta dudoso sobre la idoneidad de Sonic ante un panorama de juego RPG, debe de saber que BioWare parece haber hecho lo justo y necesario para convertir a Nintendo DS en una plataforma donde combinar los elementos clásicos de este género (exploración y combates) con la sencillez de un control táctil predominante y absoluto. Los botones de la portátil desaparecen en esta ocasión para darnos la oportunidad de manejar el título, parece ser que de principio a fin, en base a un stylus que unas veces servirá para desplazar a Sonic (en la parte correspondiente a la exploración) y otras para seleccionar las múltiples opciones de interacción en las batallas, en los diálogos o en los propios menús del juego.

Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra
Con una presentación desenfadada, los diálogos nos permiten escoger entre varias respuestas. Todo con tal de descubrir una amenaza que esta vez nada tiene que ver con Eggman.
BioWare imprime su estilo a doble pantalla
En lo que respecta a la parte de exploración, nos encontramos ante una doble pantalla dedicada tanto a mostrar la acción como a enseñar un bonito mapa si es que miramos hacia la parte superior de la consola. Interactuamos con todo lo que vemos, desde el movimiento de nuestros protagonistas (existe la posibilidad de alternar entre ellos pulsando una pequeña “chapa”) hasta determinadas acciones que serán únicas para cada personaje. Cada vez que nos acerquemos a un lugar, un objeto o un NPC con el que se pueda interactuar, aparecerá un pequeño globo sobre el que pulsar. No ocurrirá en el caso de todos los personajes en según qué casos, pero he ahí la gracia de un título donde Sonic será el encargado de atravesar “loopings” mientras que acto seguido Knuckles rompe un obstáculo con sus fuertes puños.

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