DK Jungle Climber
Plataformas: DS    Género: Acción    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Paon Corporation    A la venta: 12 de octubre de 2007
Plataformas: DS    Género: Acción    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Paon Corporation    A la venta: 12 de octubre de 2007
 
Avance: DK Jungle Climber
31 de agosto de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
Guarda tu lápiz táctil y aprieta los gatillos
Para controlar a nuestro gorila, y aunque parezca sorprendente, no será necesario que hagamos uso del lápiz táctil. Conservando el mismo esquema de control que en la anterior versión de Game Boy Advance, simplemente nos limitaremos a presionar los gatillos laterales L y R, los cuales controlarán cada una de las manos de nuestro simio, tanto por si queremos agarrarnos con una mano como con la otra. De esta manera, alternando ambos botones, podremos escalar por las paredes repletas de salientes que nos encontraremos por todo el videojuego.

Así, podremos llegar a los rincones más inaccesibles, además de recoger plátanos, monedas y letras que formen la palabra KONG, algo que, como sabemos, es un elemento reminiscente de anteriores entregas de la serie Donkey Kong. No obstante, todo esto será mucho más sencillo cuando tengamos la ayuda de Diddy, que se agarrará al lomo de su fiel amigo para alcanzar rincones a los que sería imposible llegar sin su ayuda.

DK Jungle Climber
Cuando liberemos a Diddy, éste podrá ayudarnos en nuestra particular escalada. No se limitará a ver desde el lomo de Donkey la acción, sino que podrá ser lanzado a lugares inaccesibles para activar un interruptor o acabar con uno de los enemigos que podéis ver en la pantalla de arriba. El gorila no tendrá un papel menos ofensivo que el chimpancé. Cuando Diddy no esté, nuestro poderoso simio podrá embestir a los enemigos con su poderoso cuerpo.
¿Un feliz reencuentro? Pronto lo sabremos…
A algunos de estos lugares secretos podremos llegar gracias a los distintos tipos de barriles (propulsores, explosivos o de bonus) que podremos encontrar en nuestro camino por la selva. Un trayecto que no emprenderemos sin que previamente hayamos recibido las nociones sobre cómo jugar, y es que “DK: Jungle Climber” no ha querido olvidarse de los más novatos en esto de manejar botones. Nada más comenzar la partida, nos encontraremos con un completísimo tutorial guiado por los divertidos diálogos que mantendrá Donkey con los diversos miembros de la familia "Kong".

Precisamente, estos diálogos serán los únicos momentos del videojuego en los que podremos contemplar un uso más o menos intensivo de las tres dimensiones. El resto del título lo recorreremos en unas dos dimensiones que, sin hacer alarde de unos gráficos que despunten en la portátil, resultarán más que suficientes para agradar a nuestra vista gracias a un colorido retomado de la estética del ya mencionado "Donkey Kong Country" de SNES. Los parecidos con esta joya de los 16 bits son más que notorios, no sólo por lo que se ve, sino por lo que se escucha: prueba de ello son las melodías que se han rescatado, las cuales siguen siendo igual de alegres y pegadizas.

Donkey y Diddy vuelven a la escena en Nintendo DS y, esta vez, juntos. Que les haya sentado bien o no hacer las paces dependerá únicamente del trabajo de Paon Corporation. Nosotros esperamos que no solamente se hayan reencontrado, sino que este sea solamente el principio de una gran amistad en la doble pantalla.

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