Impresiones GC07: Borderlands| 23 de agosto de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 3 |
| Un desolador futuro donde sólo sobrevive el más fuerte. |
Borderlands se revela como uno de los juegos a tener en cuenta para el próximo año. Su calidad es indiscutible y goza de una profundidad y de un nivel de personalización como pocos. Acción en primera persona, rol, abundantes elementos de conducción y la posibilidad de abordar el juego en modo cooperativo para hasta cuatro jugadores convierte al nuevo título de GearBox en un futuro “must have”. |
Borderlands es uno de los proyectos más ambiciosos de los últimos años, y pese a ello sorprendentemente su producción se ha llevado en todo momento con un secretismo digno de encomio. Hace escasas fechas se conoció de su desarrollo, pero los chicos de GearBox ya llevaban trabajando en el programa algo más de un año.
El juego se ha presentado en la Games Convention de este año y está cosechando un gran éxito. ¿La fórmula de su triunfo inicial? Muchos elementos que no por vistos con anterioridad restan calidad y mérito a la propuesta del estudio norteamericano. Estos factores son progresión de personaje, frenética acción en primera persona, vertiginosos desplazamientos a bordo de vehículos, y la que es posiblemente la más enfermiza capacidad de personalización de armamento vista jamás.
Tierra Fronteriza
El juego se ambienta en un mundo futurista, en los límites de la galaxia y al borde de lo desconocido. En este lugar cualquier tipo de norma o ley es una utopía, y la sociedad se rige por las estrictas aunque difusas reglas de la supervivencia. Cualquier salida de las ciudades, las únicas zonas seguras, sin ir convenientemente armado está condenada al fracaso, y la necesidad de contar con vehículos veloces y fuertemente armados se presenta imprescindible.
De hasta 500.000 armas será el arsenal con el que contaremos en Borderlands. Una cifra totalmente desmesurada que da una idea de la pasión de los chicos de Gearbox por brindar a los jugadores múltiples posibilidades de acabar con sus enemigos.
Estamos por lo tanto ante un mundo agreste y peligroso que bebe directamente de fuentes tan recurrentes como la película Mad Max o el reciente videojuego Motorstorm.
Hay mucha acción en clave de first person shooter, encontraremos también un importante componente de conducción en los viajes entre un punto y otro del mapa, y por último también hay elementos muy fuertes de juego de rol dada la libertad con la que contamos y la cantidad ingente de quests principales y secundarias que habrá disponibles.
Pero lo que hace Borderlands es aunar todos estos géneros y convertirlos en una interesante e innovadora mezcla, que podría hacer de la primera incursion de GearBox en el género del rol un juegazo de bandera.
Buenas Impresiones
Este juego está siendo uno de los que mejores impresiones ha dejado en la feria de Leipzig. Su condición de proyecto secreto, y el hecho de que estas conferencias hayan contado con la primera muestra jugable del título, sólo han contribuido a aumentar de forma desmedida la expectación que levanta el programa.

