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Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex Human Revolution - Avance

18 de enero de 2011 / Página 1 de 2
Avance

Con un enorme listado de vídeos de enorme calidad y con el amparo de sus brillantes precedentes, Deus Ex: Human Revolution sigue progresando. El último retraso ha sido un duro golpe para los aficionados, pero la promesa de emplear ese tiempo extra para mejorar tan prometedor propuesta ha sido extraordinariamente bien recibida. Hoy nos acercamos a sus entresijos.

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Cuando todo parecía indicar que disfrutaríamos de Deus Ex: Human Revolution el próximo 8 de marzo, la mala noticia se produjo a finales del 2010. Finalmente sus responsables han revelado que no será hasta un momento todavía por determinar del período que va desde abril de 2011 hasta marzo de 2012 cuando disfrutaremos de la tercera entrega de las series.

El mazazo para los aficionados de esta veterana saga rolera fue sensible, y es que tanto la información que habíamos desgranado en los diferentes avances como la extraordinaria calidad de los tráilers del juego, hacían presagiar uno de los más importantes lanzamientos del año en los primeros compases de éste. "Hemos decidido dedicar tiempo de desarrollo adicional a pulir nuestro juego Deus Ex: Human Revolution, resultando en un cambio de planes en nuestro momento de lanzamiento dentro del presente año fiscal, y desplazándolo al próximo", aseguró a finales de 2010 el vocal de la empresa.

Deus Ex Human Revolution

El fascinante Deus Ex necesita unos meses más de desarrollo. ¿A qué han dedicado su tiempo durante tantos años? Intentamos volcarnos en los aspectos artísticos de la producción.

Con este retraso en mente y con el juego en un abanico de casi 12 meses, del que parece probable que se incline por el segundo semestre de 2011, toca ahora aportar nuevos detalles sobre el título que nos hagan comprender el mastodóntico trabajo que lleva a sus espaldas. Una producción que ahora tiene más tiempo para madurar y pergeñar un gran videojuego, un desarrollo del que de hecho sus responsables pasaron los primeros meses de trabajo jugando a las dos primeras entregas para sumergirse en la mitología de la saga. Suena bien, ¿no?

Las Bellas Entrañas de Deus Ex
Si en la producción ha habido un apartado al que se ha prestado atención, éste ha sido el artístico, donde el trabajo de sus responsables está siendo primoroso a la hora de crear un sentido de la inmersión fundamental. En este sentido, y por mencionar un único ejemplo, el equipo artístico ha creado más de 100 marcas para el universo Deus Ex, elemento con el que quieren crear un ambiente que haga sentirse al jugador miembro de un mundo vivo y futuro.

Deus Ex Human Revolution (Xbox 360)

En pantalla Jonathan Jacques-Belletete, no sólo el director artístico del videojuego, sino también la inspiración del aspecto del protagonista

Un desafío estético de proporciones épicas, especialmente teniendo en cuenta que muchas de las zonas, por ejemplo, no llegaremos ni tan siquiera a verlas por las dimensiones abiertas y dinámicas del juego. Esto no quiere decir, por supuesto, que no estén igual de cuidadas, teniendo como principal meta el equipo la de que todas las zonas, edificios, construcciones y áreas rayen a idéntica y sobresaliente altura.

La idea es la de ofrecer una mezcla entre las ciudades de hoy, Detroit por ejemplo que será una de ellas, con una serie de avances tecnológicos de ultimísima generación superpuestos. "Es una yuxtaposición lo que estamos haciendo con esto. Creo que es de eso de lo que trata el Ciberpunk, es como que lo viejo está ahí, pero lo nuevo está sobre todo eso. Por ejemplo puedes ver todo el material de las estaciones de carga para los coches eléctricos, y ves todos los logos ahí mismo, con los manuales de instrucciones de cómo funciona todo el mecanismo", declaran sus creativos artísticos. "Si echas un vistazo a los diseños de los coches, éstos están inspirados en los conceptos de los que se hacen aquí".

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