Impresiones Campaña individual: Warhammer 40K: Dawn of War 2| 29 de noviembre de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
Regla IV: Siempre te mantendrás con vida
Cada misión es un mundo y es necesario pensar un poco antes de lanzarnos a la acción. Al principio no nos quedará otra que ir al campo de batalla con las pocas unidades que hayamos conocido, pero cuando nuestro progreso sea notable lo que ocurrirá es que no sabremos a quién seleccionar y a quién descartar. He aquí la magia del componente táctico de Dawn of War II, un título que nos obliga a presentar un equipo titular que podría estar formado por, entre otros, el comandante –al que pondremos nombre– y una serie de generales bajo la denominación de Tarkus (infantería), Avitus (expertos tiradores), Cyrus (explosivos) o Thaddeus (jetpacks).
Interesante con respecto a esta organización es que a cada general le siguen un conjunto de soldados (en un número variable de dos a cinco) que dejarán de operar si su líder muere, acabando así la partida cuando todos perezcan en acto de servicio.
Por suerte, es posible resucitarlos con la ayuda del comandante, el cual –si habláramos en términos ajedrecistas– podríamos decir que significa tanto la poderosa reina salvadora como el frágil pero vital rey de la partida. Así pues, parece que la táctica no faltará, más si tenemos en cuenta las enormes posibilidades de personalización que nos vamos a encontrar.
Regla V: Personalizarás tu experiencia
Lo nuevo de Relic está ideado para que cada fase superada nos ofrezca algún tipo de recompensa, ya sea en forma de experiencia o de armas, accesorios e ítems con los que mejorar a nuestras unidades y seguir adelante con mayores garantías. Es, sin lugar a dudas, un gran punto a favor del videojuego debido a que, aunque haya cambios “invisibles” a través de un sistema de puntos de experiencia (como el aumento de fuerza, de resistencia, de ataque o de energía), tendremos otros que propiciarán modificaciones en la estética de nuestras unidades gracias a nuevos elementos como una vigorosa armadura.
La niebla de guerra nos impedirá ver nuestro próximo objetivo, aunque afortunadamente siempre tendremos a nuestro alcance un minimapa con el que recuperar el norte.
No es conveniente tampoco olvidar que dentro de cada misión hay objetivos secundarios a cumplir aparte de los puramente bélicos. Nos referimos, por ejemplo, a la captura de centros de comunicación y fundiciones a cargo de nuestras unidades. Conseguirlo no será nada despreciable ni, mucho menos, inútil, puesto que este simple hecho nos da acceso a nuevas habilidades que van más allá de las puramente formales. ¿Alguien dijo bombardear a una marabunta de aliens con un racimo de misiles? En Dawn of War II esto será posible…
Esto y mucho más. El Essence Engine 2.0 evoluciona no sólo para aumentar los requisitos mínimos exigibles para mover este nuevo título, sino también para ofrecernos mapeados más detallados sobre los que se puede hacer zoom pero no rotación de cámara. El espectáculo de decenas y decenas de unidades masacrándose con diferentes estilos y movimientos (el trabajo de animación es glorioso) no se ralentiza ni un momento, presentando unos modelos reconocibles y característicos, siendo esta una de las mayores y más evidentes intenciones perseguidas en el videojuego.
A medida que avancemos en la campaña, iremos conociendo nuevas tropas que se sumen a nuestra causa. Todo será poco cuando nos enfrentemos al enemigo final de fase. Y sí, tendrá una barra de vida descomunal.
Regla VI: Nunca cerrarás los ojos
La brutalidad e intensidad de las ofensivas de la primera entrega se potencian gracias a un motor de colisiones mejorado, capaz de hacer volar por los aires a un buen número de enemigos si es que una granada o mina de tiempo explota a su lado. Algo parecido ocurre con las estructuras, que se hacen añicos siguiendo el patrón de perfección artística al que parecen haberse amoldado los diseñadores gráficos de Relic. Hay un gran trabajo detrás de cada personaje, de cada arma, de cada vehículo y de cada infraestructura en general, eso sin contar, por supuesto, que vamos a poder ver efectos climáticos tanto de día como de noche.
En esta fase previa, Dawn of War II da indicios de hallarse en un estado de gestación muy avanzado, a pesar de encontrarse su lanzamiento a todavía unos cuantos meses. Por tanto, y en este punto, nuestras impresiones no podían ser más positivas, puesto que todo lo que planea Relic (mayor intensidad de juego, incremento de la base de usuarios, disminución de la curva de aprendizaje, una apuesta por un nuevo motor gráfico y una mejora de la inteligencia artificial) se nota en la versión beta a la que hemos tenido acceso.
Incluso Doyle W. Donehoo (compositor musical) parece estar ejerciendo tan bien su función que el mismo equipo de Relic se sorprendió de que lograra conectar de una manera tan rápida y eficaz con las sensaciones que pretenden retransmitir en esta segunda entrega de la saga Dawn of War.
Al final de cada misión se nos calificará en base a nuestra rapidez, al número de tropas perdidas y a la cantidad de enemigos abatidos. Así que será mejor poner empeño para obtener experiencia y más recompensas.
Regla VII: Esperarás
Todavía queda algo para que el videojuego salga al mercado y también para que nosotros podamos contaros el resto de detalles acerca de su multijugador (con opción cooperativa incluida), pero por el momento los seguidores de la estrategia en tiempo real y de Warhammer en particular pueden estar seguros de que Relic ha seguido las reglas precisas para progresar adecuadamente en su trabajo.
Desde el anterior Dawn of War del 2004 ha habido mucho tiempo para pensar, para idear nuevos conceptos de juego y para pulir una experiencia jugable que ahora más que nunca quiere romper fronteras y hacer cambiar un poco el concepto que tenemos sobre los RTS.
Ya nada volverá a ser como antes después de que Blizzard, Creative Assembly y, por supuesto, Relic presenten sus respectivas apuestas estratégicas para el próximo año 2009. Así que permaneced atentos, porque desde 3DJuegos os daremos todas las claves necesarias para entender lo que ofrece cada uno de ellos. De momento, la próxima parada sigue siendo Warhammer 40.000: Dawn of War 2 con sus protagonistas, su modalidad multijugador en detalle y puede que alguna que otra sorpresa dedicada a los que gusten de tirar los dados sobre los mundos en miniatura creados por Games Workshop.


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