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Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno
Plataformas: Wii  DS    Género: Deportes    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 16 de octubre de 2009
Plataformas: Wii  DS    Género: Deportes    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 16 de octubre de 2009
 
Impresiones Jugables: Mario y Sonic Juegos de Invierno
20 de abril de 2009 / Por David Hernández SantamaríaPágina 1 de 2
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno
Los populares atletas de Sega y Nintendo vuelven a inscribirse en unos Juegos Olímpicos.
Mario y Sonic junto a todos sus amigos vuelven a aliarse en un gran evento deportivo, esta vez en los JJ.OO de Invierno, para ofrecernos otra experiencia deportivo-familiar que sacará provecho a los controles de NDS, Wii e incluso del Balance Board.
El éxito cosechado por la anterior alianza deportiva entre Mario y Sonic aprovechando los JJ.OO de Beijing no ha pasado desapercibido para SEGA, que se ha puesto manos a la obra para tener listo otro juego similar para los JJ.OO de Invierno de Vancouver 2010.

Más de 10 millones de copias vendidas entre las versiones de Wii y NDS de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Beijing fue una sorpresa de gran calado en el sector que demuestra que los juegos de las third parties pueden funcionar muy bien en consolas Nintendo si se saben adaptar a la filosofía adecuada. Cierto es que este éxito mayoritariamente fue gracias al tirón del evento y a unas ventas a gran escala comandadas por el público casual, donde muchos jugadores hardcore lapidaron el título por considerarlo fuera de lugar. Por ello SEGA ha querido compensar un poco más la balanza y ofrecer un juego sencillo e intuitivo como el anterior pero algo más profesionalizado, con mayores elementos que gusten a jugadores experimentados y así intentar repetir éxito y, porque no, superar las cifras del anterior, aunque unos JJ.OO de verano no pueden equipararse en audiencia a unos de invierno.

Nintendo y SEGA han tenido la gentileza de mostrarnos unas prematuras versiones de Wii y NDS en un evento organizado para la prensa. La principal diferencia con el anterior juego de la serie radica en que en esta ocasión las dos versiones son independientes, es decir, han sido encargadas a estudios distintos para que el resultado no sea similar y puedan venderse ambos juegos sin “molestarse” en ventas. La intención de SEGA es ofrecer una versión de Wii dirigida a un público más hardcore sin dejar de lado el que ya adquirió la anterior serie; y enfocar la de NDS a un público menos exigente y de rango de edad más infantil. Los directores al cargo de los proyectos son Takashi Iizuka (serie Nights y Sonic) en Wii y Eigo Kasahara (Shenmue) en NDS.

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno
La prueba más divertida y que soporta hasta 4 jugadores en cooperativo es el Bobsleigh donde nos enfrascamos en varias partidas. La coordinación entre los cuatro compañeros es fundamental para conseguir no perder tiempo y para seguir la estela dorada que nos otorga más velocidad. Como curiosidad comentar que podemos sentarnos sobre el Wii Balance Board para hacer la experiencia más inmersiva.
Diversión en compañía
La versión de Wii que probamos contaba con 8 personajes a elegir, aunque SEGA nos ha prometido más sorpresas en este aspecto. De momento los disponibles y mostrados fueron Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Sonic, Tails, Knuckles y Amy. Cada uno de los personajes contará en esta ocasión con una habilidad especial específica que le hará completamente diferente en las pruebas, demostrando un movimiento característico de sus respectivas participaciones en los juegos. Por otra parte en la versión para NDS estaban disponibles los mismos personajes.

Las pruebas que pudimos jugar no eran muy numerosas en ambas versiones. En Wii teníamos tres a nuestra disposición: Ski Alpino, patinaje de velocidad sobre hielo y Bobsleigh. Cada una de las pruebas requiere usar los controles de una manera particular, y creednos que hay algunas muy variopintas. Todas usan los controles inherentes de Wii, pero algunas tambien nos permiten usar el Wii Balance Board y hasta la participación de 4 jugadores, incluso en modo cooperativo.

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno
El ski alpino era algo más complicado de controlar que las otras pruebas pero nos daba mayor libertad de movimiento. Es fundamental imitar la postura clásica de este deporte para que la consola reconozca mejor nuestros movimientos.
En el Ski Alpino debemos coger en una mano el nunchuk, en la otra el Wiimote, e impulsarnos en la salida como si apoyáramos los bastones en la nieve. Después el botón A nos sirve de acelerador en consonancia con nuestros movimientos, debemos balancearnos como si estuviéramos esquiando para hacer girar al personaje. En general para ganar velocidad tenemos que pasar por las balizas sin cometer penalizaciones, y si rozamos las mismas ganamos un turbo a emplear como movimiento especial. En la práctica no es complicado, y sólo hay que perder parte de la vergüenza para adoptar la postura idónea para que nuestros movimientos sean reconocidos fácilmente. Este deporte tambien acepta el Wii Balance Board, donde el control cambia ligeramente, teniendo que apoyarnos en la tabla para realizar los cambios tanto de velocidad como de giro.

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