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Halo: Reach

Halo: Reach

Fecha de lanzamiento: 14 de septiembre de 2010
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Halo Reach - Impresiones jugables y Entrevista

30 de julio de 2010 / Página 1 de 3
Impresiones jugables y Entrevista

La desarrolladora Bungie se prepara para decir su adiós definitivo a la serie Halo, y lo hace con una entrega que intenta volver a los orígenes de la franquicia, procurando por todos los medios dar a sus fieles seguidores el fruto de diez años de estrecha colaboración. Descubre con nosotros y Brian Jarrard (Director de Campaña) el origen de Halo. Última parada: Reach.


Seguramente, muchos usuarios nunca lo hubieran deseado, pero Bungie deja definitivamente la serie Halo. Atrás quedan cuatro obras que ya han hecho historia en el mundo de los videojuegos, y que quedarán unidos al probablemente mejor exponente de todos, Halo: Reach, cuando aparezca en las tiendas de todo el mundo el próximo 14 de septiembre.

Esa ha sido la fecha escogida por Microsoft para darnos un producto que se comenzó a gestar justo después del lanzamiento de Halo 3. En total, tres años de desarrollo donde ha sido otra vez importante recoger las sugerencias de los fans, aunque también confiar en la experiencia de desarrollo cultivada durante la última década, un período de tiempo que Bungie ya puede conocer como la "década Halo" (2001-2010) con merecido orgullo.

Exclusivo una vez más para Xbox 360, el último videojuego de los estadounidenses es una vuelta a las raíces de la franquicia, pero igualmente la entrega más ambiciosa jamás creada por la compañía. Argumentalmente situado justo antes de los eventos narrados en Halo: Combat Evolved (primer videojuego de la saga), el nuevo Halo: Reach nos propone ser partícipes de cómo un valiente grupo de guerreros -el Noble Team- luchó sin tregua para salvar una de las últimas colonias de la humanidad. Y nosotros nos pondremos en el papel de su mayor representante, Noble 6, un lobo solitario que con la ayuda de otros supersoldados de élite (conocidos como Spartans) deberá impedir que la especie Covenant fruste las últimas aspiraciones de supervivencia humanas. Sin duda, una última batalla muy personal, cargada de intimismo y emoción donde lo más importante será trabajar en equipo.

Halo Reach

La campaña de Halo: Reach recoge lo mejor que ha dado la serie hasta la fecha, haciendo especial hincapié en Combat Evolved. Eso sí, ya no seremos el Jefe Maestro, así que habrá que trabajar más en equipo.

¿Individualidades? Eso déjaselo al Jefe Maestro
En Halo: Reach ya no vamos a tomar el papel de Jefe Maestro, así que el carácter heroico y todopoderoso que se le otorgaba al jugador en anteriores juegos queda relegado por algo mucho más íntimo y real. Como en Halo 3: ODST, la campaña principal ahora es mucho más humana y, nuestro personaje, más frágil. Así, aunque habrá algún momento de aspiración individualista, lo más normal, en palabras de los desarrolladores, "es que en Halo: Reach vayamos acompañados por otros Spartans que completen nuestras características de combate, ya sea a través de Carter-259 (un soldado imprudente), Kat-230 (dotada de un brazo biónico), Jorge-052 (especialista en armas pesadas), Emile-239 (especialista en combate cerrado) y Jun-266 (francotirador)".

Básicamente, Halo: Reach es una entrega donde prima el compañerismo, aunque es importante hacer notar que en ningún caso podremos dar órdenes de equipo ni nada semejante. Todo estará regido por la inteligencia artificial del programa, aunque siempre cabe la posibilidad de disfrutar de partidas en cooperativo de hasta cuatro jugadores, con las comunicaciones "in-game" a través de voz que brinda el servicio Xbox LIVE.

Pero no es la lucha en equipo la única característica diferenciadora de Halo: Reach. Importante es también reseñar que regresan viejas armas (como la pistola de Combat Evolved), que se mantiene la capacidad de autorregeneración de escudos (aunque de manera más lenta que en Halo 3) o que hace aparición un nuevo sistema de asesinatos, el cual nos permite contemplar inéditas ejecuciones cuerpo a cuerpo desde una perspectiva en tercera persona.

Halo Reach (Xbox 360)

La guerra en Reach nos va a mostrar el lado más humano de la contienda, y es que en el planeta quedan millones de civiles pendientes de lo que podemos hacer para repeler la invasión de los Covenant.

Un Halo más rejugable que nunca
No obstante, la gran incorporación de Halo: Reach reside en las nuevas habilidades de armadura presentes, no sólo útiles para el modo multijugador, sino también para la propia campaña. De esta manera, gozaremos de la oportunidad de camuflarnos, de usar un "jet pack" o de repeler cualquier ataque durante una cantidad de tiempo muy limitada, y es que ninguna habilidad podrá usarse de manera indefinida: deberemos esperar a que un indicador se rellene automáticamente.

Las habilidades de armadura son, sin duda, un gran añadido a la campaña del último título de Bungie. Gracias a ellas, se promete una sensación de juego más satisfactoria que queda potenciada, por otra parte, gracias a unos combates más abiertos y a la mejorada inteligencia artificial de los enemigos. Además, el término "script" vuelve a ser desconocido en esta nueva entrega, con lo que podéis volver a esperar un enorme poder de rejugabilidad. Como ocurre en el multijugador, será difícil jugar dos veces a una misma misión de la campaña sin obtener experiencias de juego completamente diferentes.

Y aunque hoy no vayamos a hablar del multijugador (ya lo hicimos en otro artículo que os recomendamos consultar), sí que nos gustaría citar una característica muy relacionada con él: Forge. Para alegría de la comunidad, el apreciado editor de niveles de Halo 3 regresa, aunque con importantes mejoras de manejo y accesibilidad. En primer lugar, las herramientas de edición ahora son más potentes y precisas. Por fin podemos colocar con precisión cualquier objeto donde queramos, rotando los grados exactos e incluso escogiendo entre tres posibilidades de fijación (normal, fixed y phased) para que las piezas encajen, se incrusten en el escenario o incluso se metan dentro de otras piezas.

Halo Reach

Brian Jarrard (director de campaña) nos contó todas las novedades de Halo: Reach, así como lo que hace único a cada título que han desarrollado en Bungie: la comunidad. Si quieres saber más, pasa a la siguiente página.

Reach, la última parada de Bungie
La última gran novedad por citar de Halo: Reach se encuentra en su rediseñado motor de juego. A primera vista, lo que más llama la atención es la renovada interfaz gráfica (ahora de una potente tonalidad azulada), pero fijándonos con atención es fácil darse cuenta de que Bungie no se conformó con la idea inicial de trasladar los avances gráficos de Halo 3 a esta entrega. Ni mucho menos. Como Scott Shepard (artista 3D) manifestó hace tiempo, prefirieron reconstruir todo desde cero, incrementando la calidad, aunque eso implicara una mayor inversión de tiempo.

Y los resultados saltan a la vista. Ahora el motor es capaz de soportar 40 personajes y 20 vehículos simultáneos en pantalla, el doble que en Halo 3, y todo ello teniendo en cuenta que la resolución de las texturas y el número de polígonos en modelos se han incrementado. Hasta el rifle de asalto tiene en Halo: Reach más polígonos que un marine del último videojuego protagonizado por el Jefe Maestro.

Con entornos más grandes y detallados, el título hace una apuesta adicional por los efectos gráficos, que se complementan con un nuevo sistema de efectos atmosféricos, con iluminación dinámica (ideal para crear sombras y luces en movimiento), aparte del efecto lluvia y una niebla ahora mucho más realista. Si esto fuera poco, los efectos ocasionados por las armas son también más viscerales, otorgando a la obra un carácter más serio que se enfatiza gracias a la colaboración del compositor Martin O'Donnell, responsable de un apartado musical más sombrío, adaptado perfectamente a las intenciones de un Halo: Reach muy humano que se dejará caer dentro de muy poco por España. Hasta entonces, podéis seguir profundizando en la última parada de Bungie a través de la conversación que mantuvimos con Brian Jarrard (director de campaña).

 
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