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Two Worlds 2

Two Worlds 2

Fecha de lanzamiento: 3 de diciembre de 2010
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Two Worlds 2 - Impresiones jugables

23 de julio de 2010 / Página 1 de 2
Impresiones jugables

La primera entrega de Two Worlds, el juego de rol de ambientación medieval desarrollado por Topware, dejó un sabor agridulce entre los aficionados. Y es que aunque el título ofrecía ciertas cualidades como gran libertad de acción, correcta ambientación y una duración más que generosa, también adolecía de personalidad, refinamiento técnico y carisma. Bien, pues esta segunda parte pretende corregir todas esas deficiencias para convertirse en un RPG realmente sugerente.

Por
23 comentarios
Reality Pump y Topware son de esas compañías que toman buena nota del feedback que reciben tanto de la prensa especializada como de los propios jugadores. Y por medio de ese interés y esfuerzo van a dar forma a una continuación de su juego de rol Two Worlds que va a sorprender a los seguidores del género, especialmente a todos los que jugaran al original.

Two Worlds 2

Two Worlds II superará ampliamente las prestaciones que presentó la primera entrega, que no terminó de convencer a los seguidores de los RPG.

Un mundo inmenso y variado
Desde la misma pantalla del menú principal, se notará a la legua el salto de calidad que va a presentar Two Worlds II frente a su predecesor. Puede que el cambio más significativo venga dado por su nuevo motor gráfico, bautizado como GRACE, creado desde cero para la ocasión y que será mucho más potente que el empleado antaño.

Gracias a las altas prestaciones de GRACE, los decorados mostrarán un nivel de detalle francamente notable. Las texturas que cubrirán los fondos se mostrarán en resoluciones muy elevadas y, además, gozarán de efectos gráficos avanzados para realzar aún más su aspecto, como reflejos, iluminación dinámica en tiempo real, etc. Por otro lado, en esta ocasión dichos escenarios serán mucho más variados y, más importante aún, en ellos se respirará más “vida”. Si recordáis, los entornos que visitamos en el primer Two Worlds carecían de personalidad e “inspiración”, mostrándose además bastante vacíos en la mayoría de los casos. Pero ese fallo no se repetirá esta vez.

En la versión que probamos pudimos contemplar lugares bien diferenciados: aldeas semiderruidas, zonas pantanosas, cuevas, palacios, bonitos pueblos… Y todos contenían una considerable cantidad de personajes no controlables, enemigos y objetos animados. Además, y para rematar la faena, el juego también incorporará un muy aparente sistema de climatología variable, así como el ya clásico ciclo día/noche tan popular en este tipo de aventuras.

Two Worlds 2 (PC)

La calidad gráfica que atesorará esta aventura será muy destacable, sobre todo en lo que concierne al diseño y acabado de los escenarios.

Los personajes también se beneficiarán del salto tecnológico. Y aunque no lucirán tanto como los decorados, ni gozarán del mismo nivel de detalle, su apariencia será bastante estilizada y sus animaciones “tirarán” de captura de movimientos para asegurar su fluidez.

Rol en su pura esencia
Dejando ya de lado las bondades técnicas que atesorará el título, Two Worlds II disfrutará de un desarrollo profundo, ideado expresamente para los fans del género del rol puro. Así, el personaje que escojamos de inicio (podremos personalizarlo a nuestro antojo) irá mejorando sus habilidades a lo largo de la aventura. De nosotros dependerá potenciar unos atributos u otros, que estarán englobados en varias categorías distintas. Por lo tanto, y aunque al comienzo nuestro héroe no se corresponderá con ninguna clase en especial, progresivamente podremos convertirle en un ladrón experto, un poderoso mago o un guerrero despiadado, por poner solo unos ejemplos.

 
Valoración y estadísticas
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