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Kane & Lynch 2: Dog Days

Kane & Lynch 2: Dog Days

Fecha de lanzamiento: 20 de agosto de 2010
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Kane & Lynch 2 Dog Days - Impresiones jugables Beta

27 de julio de 2010 / Página 1 de 2
Impresiones jugables Beta

Probamos una vez más Kane & Lynch 2: Dog Days, aunque en esta ocasión con la tranquilidad de la redacción. Nos sumergimos a fondo en los primeros compases de la aventura y te contamos cómo se desenvuelven estos dos peligrosos criminales en Shanghái.

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Square Enix nos ha enviado una nueva copia de Kane & Lynch 2: Dog Days, en esta ocasión tremendamente cercana al máster final que encontraremos en las tiendas el día 20 de agosto cuando el título se ponga a la venta. ¿Las impresiones? Son positivas, y es que el título destila personalidad y poderío estético por los cuatro costados.

Los dos peligrosos criminales se ensucian las manos literalmente con una puesta en escena en la que ya hemos insistido mucho en avances anteriores pero que está portentosamente ejecutada. Ese es el gran titular a nivel de modificaciones para una secuela que cambia de protagonista, pero que conserva intacta una sed de sangre y de crímenes violentos como pocas veces hemos visto.

Kane & Lynch 2 Dog Days

Coger a un enemigo y utilizarlo como escudo humano es una estratagema de lo más desagradable, pero que nos servirá a menudo para evitar un balazo que otro.

Shanghái con la cámara al hombro
Desde el principio IO Interactive y la propia Square Enix han vendido Kane & Lynch 2: Dog Days como un festín visual de sobrecogedora puesta en escena y de estética fuertemente influenciada por las grabaciones de aficionados y por el emergente mercado cinematográfico rodado en video digital.

Los detalles ya han sido puestos sobre la mesa en artículos anteriores sobre el videojuego: la estética está cargada de filtros, pixelaciones, desenfoques y problemas de pulso que hace parecer que la cámara es un personaje más de los que están al lado de los dos protagonistas, y que reacciona por sorpresa al igual que lo haríamos nosotros. Es como si se tratara de un reality show televisivo en el que nuestra perspectiva la maneja un operario con la cámara al hombro, un operario al que le temblará el pulso hasta la nausea cuando esprinte, que no recogerá siempre con precisión los movimientos, y que no calibrará bien las luces de lo que le rodea de modo que a menudo tendrá problemas con el tamizado de los brillos.

A esto hay que sumar que, como en cualquier programa televisivo de este formato tan adorado por los norteamericanos, la violencia recibe un tratamiento al margen. Así, por ejemplo, si alcanzamos a un rival con una bala en la cabeza toda la sangre y su cráneo destrozado quedarán parcialmente cubiertos por una pequeña área pixelada. Descrito con palabras podría sonar a reducción de violencia con respecto a la primera parte, sin embargo el resultado es tan tosco y áspero que el no ver directamente este tipo de ejecuciones puede resultar mucho más turbador que su visualización como en el anterior título.

Kane & Lynch 2 Dog Days (PlayStation 3)

Shanghái ofrece un abanico de escenarios bastante variado. En los cuatro primeros niveles hemos visto una populosa avenida, trastiendas de comercios, un mercado callejero, tejados, un restaurante...

Descrito con palabras nada de esto suena particularmente atractivo, más bien todo lo contrario, pero lo cierto es que IO Interactive ha conseguido que el formato funcione. Cuesta transmitir la sensación que produce con un vulgar texto, y desde luego los vídeos no le hacen ninguna justicia al juego en este sentido, pero desde luego el tratamiento para lograr que parezca una grabación en video de aficionados no admite lugar a dudas: Es un triunfo.

Lo que sí nos deja más incógnitas es el estado de modelados, escenarios, etcétera. La dirección artística y el logro de la estética son geniales, ha quedado claro, pero en el resto de aspectos visuales el título no parece haber experimentado el salto que esperábamos con respecto a una primera entrega de la que han pasado ya casi tres años. Sin embargo hay que recordar que, por cercana que esté la fecha de lanzamiento, no dejamos de estar ante una beta, de modo que habrá que esperar a la versión final para juzgar el apartado visual con verdadero conocimiento de causa.

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