ModNation Racers

ModNation Racers

Fecha de lanzamiento: 20 de mayo de 2010
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ModNation Racers - Impresiones jugables

7 de abril de 2010 / Página 1 de 2
Impresiones jugables

La versión para PlayStation 3 del inminente ModNation Racers está recibiendo toda la atención mediática mientras que el anuncio de la adaptación portátil quizás se produjo en un discreto segundo plano. Por suerte, nunca es tarde para probar este proyecto a cargo de San Diego Studios.

Juega. Crea. Comparte. Normalmente, un videojuego utiliza una de estas premisas como base para garantizar su éxito, aunque tampoco es inusual presenciar de tanto en cuando un binomio conceptual. Ahora bien, el verdadero reto de todo desarrollador consiste en fusionar los tres ítems sin que se despedacen entre ellos o queden en un batiburrillo de buenas intenciones. LittleBigPlanet -el debut de Media Molecule- consiguió tan ansiada estabilidad, mas no sería del todo correcto aplicar la máxima romana "llegó, vio, venció" para describir su lanzamiento y posterior consolidación en el mercado. Su prometida sencillez chocó brutalmente contra un editor de niveles más complejo de lo esperado, el buscador impedía discernir la excelencia de entre tanta morralla... Pese a las adversidades, United Front está dispuesta a tomar el relevo para llevar una fórmula llena de potencial al mundo de las carreras con ModNation Racers.

Desde la revelación oportuna en la pasada edición del E3, la desarrolladora canadiense ha realizado una labor excelente para demostrar al público que su título no es el resultado de un burdo copiar/pegar del manual de estilo de Media Molecule. Videos, entrevistas, una beta pública... irónicamente, la velocidad vertiginosa que ha alcanzado este desfile ininterrumpido de información provocó que el recién anuncio de una versión de ModNation Racers para PlayStation Portable pasase ante los presentes como un coche desbocado, tan rápido que fue imposible darle la importancia que se merecía. Por suerte, nunca es tarde para una repetición de la jugada a cámara lenta.

ModNation Racers

En el editor, las trampas pueden personalizarse al detalle: frecuencia, velocidad, ritmo...

Clase magistral
La adaptación de ModNation para PSP corre a cargo de San Diego Studios -cuya hipotética tarjeta de presentación podría incluir al divertido Pain para PlayStation Network- y su encanto radica en que ningún contenido de la versión de sobremesa ha sido cercenado durante su desarrollo, o al menos así lo testifican la nota de prensa de rigor y la beta que hemos podido probar.

Independientemente de si algún contenido se ha caído por la cuneta al tomar la curva transitoria hacia la portátil de Sony, lo que sí es cierto es que ambas versiones comparten un misterioso aroma a fontanero sobre ruedas. Pese a tratarse de una saga instruida en la vieja escuela, Mario Kart siempre cuenta con nuevos pupilos con ganas de seguir sus lecciones, y ModNation podría ser el alumno aventajado: circuitos donde la pericia para sortear trampas inesperadas en el último momento tiene la misma relevancia que el manejo del volante; poderes especiales repartidos por el escenario que suelen "homenajear" al que va en cabeza con una explosión segundos antes de que éste llegue a la meta; y, en resumidas cuentas, una anarquía que busca divertir al jugador mientras intenta controlarse en la medida de lo posible.

Por muy buenas notas que saque un estudiante ejemplar, éste no obtendrá matrícula de honor a no ser que demuestre poseer iniciativa e ideas propias. ModNation Racers incluye un medidor que se irá rellenando conforme el piloto complete vueltas, realice piruetas en el aire, utilice un poder contra los contrincantes... La barra en cuestión activa bien un escudo temporal -ideal para sobrevivir a las contrarréplicas- bien un acelerón utilísimo para adelantar unos cuantos rivales si el resto de estratagemas ha fallado.

ModNation Racers (PSP)

No es necesario que el vehículo tenga que ser estrictamente un kart. Mientras tenga ruedas y motor, todo vale.

Juega
"Circuito individual", "Último corredor en pie"... ModNation Racers contiene suficientes modos y sub-modos como para obligar al jugador a lanzar miguitas de pan virtuales si no quiere perderse conforme se adentre en el laberintico menú radial, pero el más relevante de todo ellos es "Carrera", protagonizado por Tag, mascota con un nombre tan ambiguo como efectivo para un título de esta índole -su apodo significa "Etiqueta".

"Carrera" es la Declaración de Principios encubierta del juego, una de las pocas oportunidades que tiene su desarrolladora de demostrar las múltiples posibilidades de su editor. En teoría, tamaña responsabilidad debería ser representada con una historia reflexiva sobre la dura vida de un conductor; por suerte, los periplos automovilísticos de Tag son como un imán para todo tipo de esquizofrenia andante: un mecánico retirado que no tiene nada mejor que hacer que predicar desastres -con dramáticos efectos sonoros incluidos; dos presentadores totalmente antagónicos que se encuentran enzarzados en una guerra fría demasiado candente... La historia es sorprendentemente divertida y logra cohesionar los circuitos con sumo acierto; una proeza doble que pocos títulos pueden vanagloriarse de haber conseguido.

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Autor: Leovanjaurero00
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