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Silent Hill: Downpour

Silent Hill: Downpour

Fecha de lanzamiento: 29 de marzo de 2012
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Silent Hill Downpour - Primer contacto

26 de enero de 2011 / Página 1 de 2
Primer contacto

Downpour es el nuevo nombre clave para las series Silent Hill, el de su nueva entrega. Los debutantes de Vatra Games se enfrentan al mayor desafío de sus vidas, el de recuperar una saga que comienza a dar síntomas de agotamiento.

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Tras el discreto aunque en algunos casos interesante rédito artístico que han deparado los últimos Silent Hill, Homecoming, The Room y, por supuesto, el mejor de la última hornada: Shattered Memories, parecía necesario un punto y aparte serio de las series de terror Silent Hill. Para ello Konami ha encargado su abanderado en el género del terror a los debutantes Vatra, un estudio afincado en la república checa que depende directamente de Kuju Entertainment, una compañía "padre" de abundantes estudios que hasta ahora han deparado irregulares resultados. Sin embargo este equipo europeo que se ocupa del desarrollo de Downpour tiene un futuro prometedor por delante, y es que es "el más nuevo miembro de la familia" Kuju y uno de los más ambiciosos en cuanto a posibilidades.

Y es que a pesar de que los resultados experimentados no fueron del todo los deseados con Homecoming, la última entrega para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en manos de un equipo occidental, The Collective en aquella ocasión; todo parece indicar que en Konami continúan pensando que dejar en manos de estudios de fuera de Japón es la manera idónea de tratar la franquicia.

Silent Hill Downpour

La ciudad que patearemos en Downpour será descomunal. Hasta tal punto es así que sus responsables han trazado un intrincado sistema de metro en sus entrañas.

En esta ocasión los mimbres son extraordinarios. A nivel artístico, musical -banda sonora compuesta por el responsable de la de la serie Dexter-, estético, jugable... Downpour cuenta con unas bases fantásticas que hacen soñar con un título que esté a la altura de los tres primeros capítulos de las series. Desde su anuncio hace sólo unos meses, el nuevo videojuego ha capturado la atención de los aficionados por su siniestro y prometedor punto de partida. Silent Hill continúa explorando los más recónditos rincones de nuestros miedos con una auténtica tempestad de terror.

El Camino del Presidiario
El protagonista de Downpour es Murphy, un preso que rompe con la tradición de héroes neutros que han venido siendo tradicionales en la franquicia de Konami. Tiene un pasado tan oscuro como la historia de la propia ciudad de Silent Hill, y un historial criminal que de hecho ha dado con sus huesos en prisión.

Silent Hill Downpour (Xbox 360)

El protagonista es Murphy, un presidiario fugado de un furgón de transporte de presos que descubrirá que la peor de sus pesadillas está lejos de la cárcel.

El videojuego, para ser más precisos, comienza con el propio Murphy siendo trasladado de un centro de reclusos a otro en un autobús de presidiarios, envuelto éste únicamente por una densa niebla de la que ni él mismo sabe hasta qué punto puede ser amenazante. "Si echas un vistazo a las series al completo, el modo en el que hemos visualizado a la saga Silent Hill como entidad es el de los personajes", comentó Brian Gómez, director de diseño del juego en declaraciones que recogimos a comienzos de enero. "La ciudad de Silent Hill es la estrella del show, del mismo modo que Jigsaw lo es a Saw... es la fuerza que incita y los eventos transpiran a su alrededor. Eso es como es Silent Hill... así que hemos visto a la ciudad de Silent Hill como el único carácter consistente de la saga al completo".

De este modo poco sabremos de este Murphy al comienzo del juego al margen de sus problemas con la ley y del accidente del vehículo que da con sus huesos en completa libertad. Sus responsables aclaran que nada tendrá que ver Murphy con las historias de Alessa, James o cualquier otro personaje de las series como ha venido sucediendo en entregas precedentes, que han constituido una suerte de árbol genealógico para la saga que une a unos héroes con otros con relaciones familiares, de descendencia, etcétera.

Silent Hill Downpour

La oscuridad será un elemento fundamental en el juego. La linterna, ausente en The Room y recuperada en Homecoming, regresa una vez más.

Lo que se trata de conseguir en esta ocasión es que nosotros escribamos su historia sobre la marcha, decidiendo y tomando alternativas en función de nuestras relaciones con las personas que conozcamos."El juego va sobre cómo te ‘enchufes’ a la ciudad", agregó el propio Gómez. "Obtendrás un resultado diferente en función de si te ‘enchufas’ con una persona diferente, de diferente psicología, con una carga diferente de culpa que es la que están cargando a sus espaldas".

Por ejemplo los aficionados recordarán que una de las características de la saga ha sido la de que nuestras diferentes decisiones tienen importancia únicamente en el final, asociando decisiones nuestras sobre salvar a tal o cuál personaje con desenlaces únicos. En esta ocasión los chicos de Vatra pretenden que nuestra participación sea mucho más intensa desde el comienzo, provocando causas de acción reacción desde el comienzo de la aventura hasta el final, no limitándolas a su conclusión. Según sostiene el equipo checo, los personajes reaccionarán de forma diferente ante nosotros en función de lo que hayamos decidido por el camino; y si conseguimos o no ayudar a determinados personajes secundarios, por mencionar un caso, seguiremos uno u otro camino.

 
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Autor: WhippyRock227
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