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Golden Eye 007

Golden Eye 007

Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2010
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Golden Eye 007 - Primer contacto

2 de julio de 2010 / Página 1 de 2
Primer contacto

El regreso de una de las obras cumbre de Rare llega en forma de homenaje al mundo del videojuego y a aquellos aficionados que pasaron su infancia jugando al original. Un remake que ahonda en el sentimentalismo de antaño, pero que aporta novedades sustanciales para invitarnos a vivir una nueva experiencia mientras viajamos en un vaivén de recuerdos.

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Grandes juegos hay muchos, pero inolvidables sólo unos pocos. Aquellos que dejan un legado que permanece en las sensaciones del jugador y que marcan un estilo a seguir son sólo los elegidos. Goldeneye 64 es un representante vivo de aquellos títulos que nacieron desde el silencio pero que, con el paso el tiempo, han dado mucho de qué hablar.

Secuelas comerciales y espirituales se han sucedido a lo largo de los siguientes 13 años desde la salida del juego, pero no han conseguido superar la enorme calidad de uno de los mejores títulos que parió la 64 bits de Nintendo.

Golden Eye 007

En este remake parece que contaremos con muchos más escenarios de distinta meteorología que harán un uso más sabio de la niebla.

Desde la desintegración de Rare, con la mayoría de sus integrantes buscándose la vida en Free Radical Design o Zoonami, y con la compra por parte de Microsoft de la compañía, la licencia quedó abandonada en el limbo con su destino rescatado por parte de Activision, que ha explotado con poco éxito la licencia James Bond en estos últimos años.

Una de las “sorpresas” durante la conferencia E3 de Nintendo fue el anuncio del remake de Goldeneye, un anuncio que a nadie le pilló por sorpresa porque unos días antes se filtró el video en la red. El factor nostalgia y melancolía -sin olvidarnos del comercial- ha empujado la creación del nuevo Goldeneye 007 para Wii, que si bien se basa completamente en el juego que apareciera en agosto del 1997 (abril de 1998 en Europa), cierto es que incluye novedades sustanciales como para justificar de sobra su adquisición. En el E3 estuvo a disposición de los profesionales un modo multijugador local y el primer nivel completo del juego.

Juego de ayer, James Bond de hoy
El elegante y por muchos, el mejor James Bond de todos los tiempos, Pierce Brosnan, no protagonizará el nuevo Goldeneye. Este es el cambio que más sorprende respecto al juego original, aunque el movimiento de Activision es bastante claro, dando protagonismo al actual James Bond, Daniel Craig, que incluso se ha prestado para el juego, tanto en las pertinentes capturas como en las voces.

Golden Eye 007 (Nintendo Wii)

Escenarios completamente nuevos respecto al original nos depararán grandes sorpresas. Hacer un recorrido desde el pasado y encontrarnos distintas novedades no tiene precio.

Además de contar con el apoyo del actor, el juego cuenta con la colaboración de David Arnold, el compositor oficial de las películas, y del guionista original de la película de Goldeneye (1995), Bruce Feiistein, que se va a encargar de preservar el hilo del título original pero con varios matices. Según lo adelantado en el propio E3, el juego ofrece entre un 60-70% del mismo desarrollo que encontramos en el título original, mientras que el resto ha sido revisado cambiando escenarios, personajes y misiones. Por lo tanto, la mayoría del juego se ha respetado, pero se han incluido para la ocasión nuevas zonas y misiones que prometen sorprender a los jugadores clásicos.

Si el juego original incluía ciertos elementos de exploración, ahora éstos se han potenciado para ofrecer al jugador la posibilidad de afrontar una serie de momentos personales sobre la marcha. Lo que hizo profundo al primer juego eran la cantidad de misiones que se iban abriendo conforme avanzábamos y que podían resolverse de muy distintas formas. Como era de esperar se siguen manteniendo en esta versión, incluso con mayores caminos alternativos y misiones mucho más espectaculares.

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