God Eater Burst

God Eater Burst

Fecha de lanzamiento: 18 de marzo de 2011
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God Eater Burst - Impresiones Jugables

28 de diciembre de 2010 / Página 1 de 2
Impresiones Jugables

God Eater no salió ni saldrá nunca de Japón, pero su sucesor sí. Probamos God Eater Burst, la versión remasterizada y potenciada de un videojuego que podría definirse a sí mismo como el Monster Hunter apocalíptico de Namco Bandai. Y es que esta vez no se trata sólo de salvar una aldea, sino de librar una batalla contra el mal para salvar a la humanidad.

A día de hoy, nadie puede negar que las cacerías de la serie Monster Hunter no hayan creado escuela. Y la mejor prueba la tenemos hoy con otro videojuego para PSP que apuesta por su misma mecánica de misiones y de cooperación. Su nombre es God Eater, y lo más interesante de todo es que, aún fijándose en los éxitos de su vecino (por cierto, también nipón), logra adquirir identidad propia.

Sólo hay un pequeño problema, y es que es el título nunca saldrá de Japón. Y es una pena, sobre todo teniendo en cuenta que vendió más de medio millón de copias en tan solo unas semanas, además de que obtuvo en la famosa publicación Famitsu la respetable puntuación de 34/40.

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Un God Eater potenciado para Occidente
Aunque no todo son malas noticias. Debido al éxito del juego, en Japón se ha decidido realizar una remasterización para intentar amortizar aún más los esfuerzos de producción. Y ahora viene lo mejor: God Eater Burst sí llegará a suelo europeo y norteamericano, con un paquete de mejoras entre las que se incluye una renovada interfaz, gráficos potenciados, más misiones, nuevos enemigos, un mayor equilibrio en la dificultad, más elementos de personalización, nuevas mecánicas jugables y hasta la funcionalidad Ad-Hoc Party para jugar por Internet. Así que no habremos recibido God Eater a tiempo, pero sí una versión mejorada que -es necesario aclararlo- mantiene todas las virtudes del original, incluidos el argumento (apenas modificado) y un esquema de juego tan adictivo como interesante.

God Eater Burst, como su antecesor, basa su historia en la lucha que está manteniendo la humanidad contra unas feroces bestias conocidas como Aragami. Dentro de un escenario apocalíptico donde la supervivencia es lo único que importa, nosotros -como jugadores- nos ponemos del lado de un joven al que, desde el mismo comienzo, daremos nombre y sexo para después personalizarlo con diferentes estilos de peinado, formas de cara, vestimentas o incluso voces entre las que elegir (todas se han aumentado en número con respecto al primer God Eater).

En definitiva, un comienzo muy similar al de cualquier Monster Hunter, sólo que en esta ocasión se aprecia un mayor énfasis por el argumento, más profundo, con más líneas de texto y muchos más personajes. De esto será algo que nos demos cuenta al entrar a formar parte del grupo de los God Eaters, un conjunto de guerreros destinados a salvar al mundo de la destrucción.

God Eater Burst

Durante las misiones tendremos normalmente compañeros -aunque sea controlados por la CPU- que nos ayuden en nuestra lucha contra los Aragami.

Todo a lo largo de más de 100 misiones (también se ha incrementado el número con respecto al original) en las que recurrentemente deberemos aniquilar los monstruos que se nos propongan. Distintos escenarios, límites de tiempo y un máximo de cuatro jugadores simultáneos -tanto humanos como controlados por la CPU-, completan las características de una estructura de juego firmemente apoyada en el concepto de ir progresando desde misiones-tutorial hasta otras mucho más complicadas. Y siempre sin olvidarnos, por supuesto, de aprender, ganar experiencia y evolucionar en nuestro camino.

Un camino que se plantea largo, con muchas horas de juego, donde la acción y la exploración en tercera persona conforman las claves de un título que, aunque similar al caza-monstruos de Capcom, aún tiene mucho que demostrar. Por ejemplo, aquí la ambientación es futurísticamente decadente, los personajes gozan de gran personalidad y, sobre todo, el sistema de batalla presume de una mayor respuesta, versatilidad y rapidez.

Y esa es una gran virtud que marca claramente la diferencia. Los enfrentamientos contra los Aragami son realmente apoteósicos, con combinaciones de golpes tan explosivas como implacables, gracias a nuestro principal arma, la "god machine", que nos proporciona un poder especial para empuñar espadas e incluso pistolas. Pero eso no es todo. La variedad es predominante en la obra, con lo que existen desde las espadas cortas y las largas, hasta todo un arsenal de munición -con multitud de variantes- para acabar con nuestros rivales desde una cómoda distancia.

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