Firaxis se alegra de que no saliera adelante el reseteo de XCOM que tenían previsto en 2003

Firaxis se alegra de que no saliera adelante el reseteo de XCOM que tenían previsto en 2003
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"Era horrible. Es algo bueno que no saliera adelante".

Jake Salomon, ejecutivo de Firaxis, ha hablado con el magazín británico EDGE sobre el resultado de XCOM: Enemy Unknown, pero también lo ha hecho sobre una versión de 2003 que no llegaron a sacar adelante.

"Era horrible. Es algo bueno que no saliera adelante". declaró Salomon. "Como yo era muy joven tenía muy poca experiencia, y no estaba en el lugar adecuado para hacer ese juego. Realmente me llevó un largo tiempo el que empezara a tener sentido para el equipo y para la compañía".

"Teníamos que identificar esas cosas que hacían que el título perteneciera a la serie XCOM, y es muy difícil hacer un juego que sea tan grande y emergente y con todos esos complejos sistemas en él", comentó.

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