Monolith Soft reconoce haber tenido dificultades para meter Xenoblade Chronicles X en un solo disco

Monolith Soft reconoce haber tenido dificultades para meter Xenoblade Chronicles X en un solo disco
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Durante un tiempo se barajó la posibilidad de estrenarlo en dos discos.


Con un mapeado cinco veces mayor que el de su antecesor y cerca de 300 horas de juego, el equipo de Monolith Soft reconoce haber tenido serias dificultades para meter en un solo disco de 25 GB todos los contenidos de su Xenoblade Chronicles X de Wii U.

"Xenoblade Chronicles X utiliza casi la totalidad del espacio de un disco de Wii U", ha declarado el productor de esta aventura de rol, Shingo Kawabata. "Está muy, pero que muy cerca del límite de almacenamiento, hasta el punto de que en un momento dado consideramos incluso la utilización de un segundo disco".

El creativo ha comentado al respecto que gracias al trabajo del equipo de programación en Monolith Software, y a la ayuda de la propia Nintendo, han sido capaces de agilizar la carga de datos. En este sentido, Kawabata no concreta esas "mejoras adicionales" de las que habla, pero todo parece indicar que Xenoblade Chronicles X dará a los jugadores la oportunidad de instalar sus datos en el disco duro de la consola.

Por otro lado, el equipo de desarrollo ha confirmado que el juego será compatible con la opción Off-TV, que nos dará la oportunidad de disfrutar de su acción directamente a través de la pantalla del Gamepad. Un detalle curioso teniendo en cuenta que el título de los nipones hará un uso intensivo de esta segunda pantalla, en la que de forma habitual se mostrará información detallada del vasto mundo por el que podremos movernos, así como se incorporarán opciones tan interesantes como la de teletransportarnos de una ubicación a otra.

Aún sin una fecha concreta para el mercado occidental, Xenoblade Chronicles X llegará a las tiendas japonesas el 29 de abril.

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