"Como tal, un juego con cortes libres ni tan siquiera existía. Esto es una invención".
Hideo Kojima, el principal responsable creativo de la serie Metal Gear, ha hablado a través de su propio Twitter sobre algunos aspectos relacionados con el desarrollo de Rising: Revengeance, el spin-off de la franquicia.
"Los videojuegos nacieron hace 30 años. Estuvo el género shooter en el que apretabas un botón para eliminar a los enemigos que tuvieras delante", declaró el creativo. "La acción básica no ha cambiado desde que evolucionó hacia el FPS, con la inclusión de las físicas, o el mundo abierto. Pero Rising no es un juego de disparos, sino uno de cortar a la gente con libertad".
"En el largo tiempo de la historia de los videojuegos de acción, en muchos se ha podido saltar, correr, dar patadas, pegar puñetazos y disparar... Pero los juegos de sigilo no lo han tenido fácil. Y, como tal, un juego con cortes libres ni tan siquiera existía. Esto es una invención".