Codemasters reconoce que es más fácil desarrollar para PlayStation 4 que para PlayStation 3

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"El consenso general entre nuestra gente es que la arquitectura es algo más fácil".

Clive Moody, ejecutivo de Codemasters para el desarrollo de GRID 2, ha hablado con el magazín británico EDGE sobre el desarrollo de videojuegos en PlayStation 4, y las diferencias con PlayStation 3.

"El consenso general entre nuestra gente es que la arquitectura es algo más fácil", comentó Moody. "No es ningún secreto que PlayStation 3 era una arquitectura muy, muy dura. Muy diseñada a medida. Fue algo que nos costó mucho de entender cómo exprimirla, tanto a nosotros como a otros desarrolladores. Creo que con la arquitectura de PlayStation 4 será mucho más fácil conseguir resultados".

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