3DJuegos Zona de Lanzamientos:  Assassin's Creed 2
 

Publicado: 7 de octubre de 2009 / Por David Hernández Santamaría | 13 comentarios

Divinity II: Ego Draconis "será una experiencia distinta en cada partida"

Las decisiones morales tendrán un gran peso en el devenir de una historia que, al menos, durará 25 horas de juego.

Esta mañana las oficinas de Koch Media fueron testigo de la presentación de Divinity II: Ego Draconis, la secuela de los juegos de rol Divine Divinity y Beyond Divinity. En esta ocasión se apuesta por una continuidad argumental y ambiental pero bajo un aspecto técnico a la altura de la presente generación de consolas.

El evento fue comandado por Swen Vincke, director de Larian Studios y del propio juego, quién mostró a la prensa las versiones de PC y Xbox 360 del juego. En las demostraciones experimentamos la forma de control del personaje, distintas zonas del juego -con un amplio mapeado a la disposición del jugador-, y también las grandes posibilidades que se nos abren al poder transformar al personaje en dragón, uno “de mis momentos favoritos” para el director del juego.

Durante el evento se dedicó especial tiempo a la transformación del personaje en dragón, hecho que nos permitirá enfocar las fases y la acción desde otra perspectiva, pudiendo hacer uso de los devastadores poderes en este estado. Vincke quiso señalar que “las transformaciones en dragón supondrán cerca del 20% de la experiencia de juego”, dejando el otro porcentaje al desarrollo en tercera persona.

De vital importancia serán las decisiones morales tomadas por el propio jugador, pudiendo variar el desarrollo de la historia según nuestras elecciones, asegurando el director de la entrega que jugar a Divinity II “será una experiencia distinta en cada partida” por la amplia variedad de decisiones a nuestro alcance.

Por su parte la Torre de Batalla será nuestra base de operaciones particular, lugar al que podremos acceder en cualquier momento dejando incluso batallas a medio acabar. Allí se nos permitirá adquirir nuevas habilidades, ver la relación de los objetos, cambiar la apariencia del personaje y prepararnos mejor para aquella batalla que se nos ha estado resistiendo. También presenciamos la capacidad de crear una criatura de apoyo según las partes de los cuerpos que hayamos podido encontrar por los escenarios.

La labor de doblaje al castellano es espectacular si nos atenemos a que contará con 100.000 palabras dobladas con 40 actores profesionales que han dado voz a más de 400 personajes. Vincke nos ha asegurado que “el juego durará 25 horas sin dar importancia a la exploración”, aunque si optamos por realizar todas las misiones la duración “podría rondar las 50 horas de juego”.

Divinity II: Ego Draconis saldrá este próximo 30 de octubre en PC y Xbox 360.
Más noticias recientes
Jeff Strain: "Las posibilidades de un MMO con el control de Wii son asombrosas"

24 de noviembre de 2009 | Comentar

Pero "el hardware de Wii no está a la altura", matiza el creativo.
Doom y Half Life 2 entre los videojuegos favoritos del creador de Gears of War

24 de noviembre de 2009 | 4 comentarios

GTA III, Super Bomberman, Super Metroid, Golden Eye y Halo también se cuentan entre ellos.
Tony Hawk interesado en una segunda parte de Ride

24 de noviembre de 2009 | 1 comentario

"Por lo que a mí respecta en todos los sistemas al menos habrá una secuela".
Red Octane y Activision consideran suscripción de pago para Guitar Hero

24 de noviembre de 2009 | 6 comentarios

"Estamos intentando hacer que pase".
La sorpresa de BioWare sobre Mass Effect 2 es un rediseño de la web

24 de noviembre de 2009 | 10 comentarios

"Está quedando genial y esperamos que os guste el nuevo aspecto".
Dos millones de personas ya han probado Facebook a través de Xbox 360

24 de noviembre de 2009 | 6 comentarios

Microsoft aporta las cifras del acceso a las redes sociales desde su consola.
Undead Labs anuncia el desarrollo de un MMO de zombies

24 de noviembre de 2009 | 2 comentarios

El juego está ideándose expresamente para consolas.
Miyamoto no se muestra preocupado por la llegada de EyeWand y Natal

24 de noviembre de 2009 | 6 comentarios

"Cuando nos dices que un elemento diferenciador nuestro se ha perdido… Nintendo siempre trata de buscar algo nuevo".
Las ventas de Wii aumentan un 60% en las últimas semanas

24 de noviembre de 2009 | 15 comentarios

"Las ventas de la Wii en color negro se han duplicado semana tras semana", tal como afirma Rob Lowe, de Nintendo
El responsable de la saga Zelda cree que Ocarina of Time está sobrevalorado

24 de noviembre de 2009 | 4 comentarios

"Si ahora juegas a Ocarina of Time te das cuenta de que no era un juego tan bueno".
Artículos recientes
Análisis (PS3)
Publicado: 24 de noviembre de 2009
Avance (Wii)
Publicado: 24 de noviembre de 2009
Análisis (DS)
Publicado: 23 de noviembre de 2009
Análisis (Wii)
Publicado: 23 de noviembre de 2009
Análisis (PC)
Publicado: 23 de noviembre de 2009
Avance (PC)
Publicado: 21 de noviembre de 2009
Avance (Xbox 360)
Publicado: 20 de noviembre de 2009
Análisis (Wii)
Publicado: 20 de noviembre de 2009
¡Muévete por 3DJuegos!
Novedades y Noticias
Todas las actualizaciones de la revista al día.
Análisis y Avances
Los mejores artículos del momento.
Vídeos e Imágenes
Admira tus juegos favoritos como te mereces.
Descargas y Trucos
Las mejores demos y trucos están aquí.
Géneros
Encuentra y descubre miles de videojuegos.
Lanzamientos
Todos los juegos que ya están disponibles.
Foros
Comparte tus opiniones con otros jugadores.
Inicio  |  Juegos PC  |  Juegos Xbox 360  |  Juegos PS3  |  Juegos Wii  |  Juegos PS2  |  Juegos PSP  |  Juegos DS  |  MMO  |  Casual  |  Foros
Difusión auditada por